十五轮回周 第601章 败过

作者:灵异大猫 分类:玄幻 更新时间:2025-03-19 20:45:11
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第二魂是住世的,它可以是魄,但更准确一些则是态,生态的态。

说它有型的吧,这东西没有固定的形态,但它无形吧,这玩意可以触摸,这是一个不可视,但却可以触摸的东西。

态可以蕴生,但这一魂不是生,它仅仅只是魂,若无生,态只是态,不会从态转为魄,或者说在无生的情况下,态一直都是态,可以说态这东西是最为原始的一种形态,它可以被触摸,但怎么说?又没有谁可以触摸。

因无生之际,它是态,若有生存在,它则是魄,因生而变,如生是一只小兔子,那态则会受这只兔子的影响转变为一只兔子,而无形的态可以触摸的原因之一则是触摸的是自己的形态。

塑形之始?差不多。自己是啥样的,摸摸就出来了,可要是没有生怎么摸?啧啧。印象。可印象是想出来的不是?若没有印象呢?无形!

它有形,因无生,无印,无思,可无形是挂了个形的,只因一切皆无,故而无形,而要是一切皆无,态触摸的便是自己,摸摸便是诞生,诞生的魄,而无论是魄,还是态,这两鬼东西都是不太好形容的。

说它是一块石头,那只是自以为是,但还真别说,认为它是,它就可以是。

额...其中还是有些区别的。

态是固化的,它会因生而变,但魄不同,它的变属于成长。

如生是兔,摸到态,生是兔子,态就是兔子,一模一样,但魄被兔子摸到了,不会立即成为兔子,而缓慢变化。

总的来说吧,这一魂是一个很变态的玩意,若态与世相合,而生灵胡思乱想,世界就会乱七八糟,因无生可以思,世因思而变,这便是印象,你的印象决定了世界的形状,这是无生之思,定世之形,而其中可是有不少矛盾的。

比如生灵很多,那以谁的思为准?嗯?如生各有所思,那世各为一方。世界那么大,生生一个角,每一个角即一方世,这就像分蛋糕一样,每个家伙分一块。

额...也不能完全说是分蛋糕,毕竟世界有多大,我们又不知道,所以呗,想象有多大,世界便有多大,这是异想天开的创世生形。

如要群山万岭,它便有群山万岭,如要高山流水,它便有高山流水,如要漫天繁星,它就有漫天繁星。

这是想象之画,要什么就可以画什么,画什么就可以有什么,但它只是形,别以为漫天繁星有什么威力,不存在的,它只是一种装饰品,而这也是态的作用,建造一方最为喜欢的生态,在这一方喜欢的生态中栖息。

这样的世...繁世。

虽说有些东西空有其形,但很多东西都有对应的效果,哪怕它现在只是装饰,而世界则会朝着对应的方向去衍变,这是繁衍,将这些无用的装饰变的有用,但群山峻岭,满天繁星对应的效果是什么?未知。

所以呀,当世界开始繁衍,这些原本的生态或许将会破坏掉,因它们只是空有其形,华而不实,繁衍成真,这些装饰可承受不住,所以这些装饰品,得稳定住才行,每一方世界都得有人居住,要是无生栖息,这一方世将在繁衍中凋零。

若一方世太大,而其生太小,可以压得住这一方世吗?未必。

诚然每一个世生都有相对应的伟力,但每一种形态都有它们对应的威力,这是一种对比,当世繁衍世,其形产生对应的效果,这些形态的威力则会成为世生身上的压力,可以承受繁衍带来的压力,那这样的生态肯定是一直完好的,可要是承受不住呢?

当压力太重,其生是不能动的,只能眼睁睁的看着生态凋零,这是来自生态的固,迟早把生灵固定在原地,因一方世太大,所要太多。

这是较为正常的衍变,能背负多少,它就能存在多少,从繁世转变为简陋,不复繁荣。

自身可以创造生态,不代表能改变生态,生态与生灵之间会逐渐达成一个平衡,当这个平衡达成和原本的生态对比是怎样的?本来自身对于原本的生态是非常满意的,而生态凋零了,还满意吗?可以接受对吧,但下场可不光光是这样的。

原本是完美的,当生态不完美了,这不完美的残缺则会反馈到能背负仅存生态的生灵身上,这就像是反噬,让这个生灵活在这个生态中变的难受。

这是自身可以接受平衡过后的生态,但这样的生态会对本身来带折磨,也不能说是反噬,而是反馈,在承受这样反馈时,其一方世界的生态会朝原本的生态进发,就像是恢复一般。

当平衡时,承受即是改善,也可以说是复原。

可以忍吗?啧啧。

就算可以,但其中可是有不少变数的,一方世,真的只有一生吗?真的没有新的生灵在这一方世界诞生吗?

当生态趋于平衡时,这一方世代表着稳定了,当一方世趋于稳定,生命降生是不是很正常?是。

诞生和降生是两种模式。

一方世稳定了,谁知道这些降生的生命体是从哪里来的?未知。而它们原本身上的东西则会给这一方生态带来不可预计的变化。

比如有个生灵来自禁区,它降生到了一方稳定的世界,哪怕这个生灵被洗白白的,但它是来自禁区的生命体,这份本质则会对世界造成扭转的效果,不可控的因素会变的更多,这是变数。

诚然原本的大势是复原,但这样的大势只是对变数造成了影响而已,就算是随波逐流,也会产生应有的偏差,不在如初,而原有的世貌,也仅仅只是印象中的一幅画,不过要是这幅画能还原,这是盖世。

世如原貌,依旧如初,视为同胞。

这是生态的诞生,不需要在有个谁背负什么生态了,当生态诞生时,世界等同于有了这么一层根基,无论在怎么破坏生态,它都会复原,额...也不能说是复原,而是如初。

比如谁改变了一座山,这座山会因这个人的存在而一直存在,这是生态的改变,当有一个这个改变生态的人不见了,这座山会恢复原本的形状。

溯源?嗯。

这很难,难在稳定之后,因为你永远不知道变数会做些什么。

本体因生态而固定,相当于任由宰割。

这时的本体是与生态趋于等同的,也就是说本体身上的材料可以用来创造生态,譬如说造物。

先天可是有很多暴毙的方式,比如和生态趋于等同时被肢解造物,毕竟这个时候受生态的压制完全不能动好吧,肢解了一些,那压制就会更为严重。

但怎么说?这也不太正常。

因平衡时,生态无论是被破坏,还是复原,都会给予本体一定的恢复力。

平衡的生态被破坏了,本体可以行动了,而生态恢复了一些,那本体则更轻松了,一个所带来的是活力,另一个所带来的是能力。

活力这玩意用处不大,顶多是跑跑路,要是跑出这一方世,这一方世不出意外的要崩毁,另一个则是能力,这个怎么说?有些虚。

本体受制,其能力是虚的。

刮风下雨掀起天灾的没什么问题,但么有实力,比如说恐怖,人家不怂恐怖,恐怖的能力吓不到人就是摆设,也就是说能力是可以被适应的。

如果在有活力的同时解放了能力,那就是实力了,切切实实的一顿暴打,而活力这东西不仅仅来自生态的破坏,更多的是改变,当然拉,改变原有的生态也可以说是破坏,只不过破坏是少了,改变是多了。

多带来的活力是无限的,可以恢复,而少带来的活力则是有限的。

生魂住世,各位一方,这是繁,就像它的名字很烦,这是第一种,由繁至简,趋于平衡,直至溯源。

第二种则是简,不为世形,为它塑形。

前者是态,这个则是魄,给住世之魂塑形,用以成魄,这就是给魄捏造一个大家都认可的形状,它不会影响世界,也不会影响世生,这是给魄定形。

第一形:无形。

这是魄原本的形状,不可名状,反正我们也不知道这鬼玩意是什么,这个形,不由世生定,也不由我们定,由魄自己定,它说是什么就是什么。

第二形:石形。

具体的不太清楚,但这玩意一手可握,一手可以握住的魄即是石魄,亦是它是脏魄,这玩意可以是心,可以是胃,也可以是胆等等...不要太纠结魄魄具体是什么,重要的是它可以是什么,握住石头塞进心扉,它就是心魄。

握住石块塞进肝胆,它就是肝胆,魄是可以作为替代品的东西而存在的。

石石不规则,这玩意也不规则,所以是脏魄,而这玩意只能用手握,其中最为重要的一个原因则是因为手是可以洗的,握住了可以松开,不然魄这玩意握住了是松不开的,之手握魄,握住了松不开,这是魄,想要松开得把这个玩意放进身体里。

简单的放进身体,不在任何一个部位,它就是魂魄,要是放进身体里的某一个部位,它就是脏魄。

魂魄更大,而脏魄更小。

有些形,浑然天成,由魂魄所生,而这等形的来源出自未来。

如人形是这一时的霸主,那么在下一时谁是霸主?若是兽形,那魂魄所生之形则是兽形,因在未来兽会成为霸主,青出于蓝。

世生未来,在有未来的情况下,魂魄所化之形是趋吉的,这是被动,要是以当下霸主的形态为主,那岂不是附庸?所生平齐,不可超越,也不可能超越,而且这一种相当于阻断未来。

当时以人为主,而下一时以兽为主,魂魄选人,这些家伙会是人形的天然维护者,因它们的魂魄天成的是人形,而这相当于在阻止兽形出头,不过阻止和阻断是不同的就是了。

阻断未来,意味着将没有未来可言,而阻止相当于打压,未来也不太好过。

这是选型的两种,一种是当下,二种是未来,在有一种是曾经,曾经可是有不少霸主存在的,每一个都是辉煌一时而久尽,昔日的辉煌亦可以在当下重现,掀起一轮黄昏。

天选未来,这是没的说,也是魂魄的本能反应,其形浑然天成。

第二种则是由我等来选,那么当下的霸主是谁?是人吗?不知。所以由我们来选,只能选自己,这叫天命在我,孰强孰弱犹未可知,人定胜天的说,通常的话,这叫变数。

若人不是霸主,其人定犹如蝼蚁撼树,自不量力,但可以倒向另一边,比如说倒下另一边把霸主给干掉,在来个背刺,自己当家做主。

这是非常理想化的结果,变数获胜。

另一个则是人形是霸主,但是不是霸主我们又不知道,所以也可以背刺,但由于是霸主的原因,自己天然站在霸主这一边的,所以背刺是存在反噬的,这个叫待价而沽,看看下一个霸主给什么好处,值不值得背刺。

坚定的维护霸主的利益?不现实。除非是那种我命由我的货色,比如说自命不凡,与众不同的家伙,它们则会给天选造成倾向,从而形成当下的霸主形态。

用一句话来解释:天意。

这些家伙...嗯...霸下。差不多是以自身的意志决定了自身的走向,而这样的鬼东西基本上每个世界都会有一个。

当今之霸主,每世存一,这是必备的,这可不仅仅只有在世界,包括文明,宇宙也是这样,这个家伙会坚定的站在霸主那一边,但这个家伙的决定能造成多大的影响就不一定了,说它无关紧要吧,还确实是,多数霸下,基本等不到交替的那一天就挂掉了,不过很多时候它们又是活的最久的那一个。

比如说世生出这么一个霸下,谁是霸下?不知。而世生在未,霸下当今,看似很矛盾是吧,但两者是同根生的,霸下和世生和没什么矛盾,哪怕世生占未,但这个东西和后代有矛盾,后代若占未则与霸下不和。

那么问题来了,浑然天成属于早期,后代可不一定还有这个机缘,可以说后代不是想占就能占的,世生的后代和魂魄洗礼的后代是两回事。

矛盾就是这么个矛盾,新旧的争端能光明正大较量的很少,多数的霸主都是在不知不觉中落伍了,而取代了都浑然不知,能在历史长河中留下痕迹的都是极少数,而这些混蛋就特别变态了。

当下的霸主不值一提,昔日的霸主辗转侧目,当下是当下,当今是当今,霸下当今可是很罕见的。

小龟龟你们说对不?哈哈。

龟龟:......

话说回来,你们被蜗牛砍下四肢也不是没有道理的,属实太过分。

龟龟:......

其实你们要明白,世生是不介意给后生一个教训的,要是昔日的辉煌重现于今,当下有可以争锋的吗?么有。霸主这玩意可不是在什么阴暗面交替的,而是...咳咳。反正曾经有过。

如当今是人,未来是兽,而未来显现于今,两者掰掰手腕,这是放任未来的成长,在自身没落时横击。

为什么说它们是昔日?

自身没落了,还能干得过鼎盛的小年轻吗?年老气衰的家伙顶多是和小年轻同归于尽,正常的结果就是这样的,活下来的是小年轻,可以同归于尽,不代表会这样做,所以它们象征着昔日,而不正常的则是它们赢了。

正大光明的较量,理论上是不可能赢的,但关键是赢了,怎么赢的?这就属于禁忌了,因不可能赢,而这个禁忌之所以能形成,是因为其中加入了第三者。

1V1是必败,可加入了第三者的情况下,一方则会多出一个不能输的理由,让同归于尽合理化,进而把另一方给逼死,也就是说一个老朽和一个小青年掐架,同归于尽是青年胜利,在生的是小年轻,所以没必要同归于尽,视为必败,但要是加入了昔日的因素呢?

两者若同归于尽,在生的还是小年轻吗?不是。而是昔日。

这样两者无论从何种角度看都是走到了尽头,同归于尽赢了是昔日,相当于昔日坐收了渔翁之利,但两者可以不打了吗?不能。

老朽和昔日的关系可是很亲密的,不可能干起来,因昔日就是曾经的老朽,而小年轻能干过昔日吗?不能。

要知道昔日也曾辉煌过,小年轻时鼎盛但干的过辉煌吗?而且它们已经败过了,这就相当于立足于不败之地,既不败,那怎么打都不会输。

所以只有当小年轻没有了,老朽才有面对昔日的理由,因老朽从来没有赢过,而这一次赢了,既然赢了就可以和昔日形成对立面了,这样的局面就像是两个老家伙合伙将小年轻给逼死。

干老朽,虽说老朽必败,但昔日捡漏,自身必死,干昔日,自身则是必败,不过这个必败不是什么必死就死了,可以说是活路,但从世界的道理上说不过去,新旧交替先要干老朽不是,怎么能先干昔日?这于理不合。

要是于理不合,老朽重回壮年,那小年轻还打的过老朽吗?小年轻的败反馈到了老朽身上,让老朽重回壮年了,而小年轻长不大咯,这样的话,小年轻还是老朽的对手吗?不是了。

一方凋零,一方回春,一方亏输。

年轻的凋零,老朽的回春,昔日的介意亏输吗?不介意。

这样的话,从理论上来讲,老朽赢了,成为了一个有名无实的霸主,至于另一种则是正常模版了,青年依旧VS老朽,但在关键时候手下留情,造成了老朽未死的结果。

老朽手下留情,不曾同归于尽,是因为最后活下来的是青年,故没有必要同归于尽,而青年的情况则不同,同归于尽会因昔日而亡,故而手下留情,这很合理不是吗?但昔日的存在是不合理的,这就像是让本不该死的死了,故此成为禁忌,而这样的禁忌之所以存在,是因为其中有活路,所以让不合理的禁忌暗藏了合理性。

有名无实是正的,而名副其实见不得光,因来历不正,当然拉,合理的存在之后可以洗白不是,手段的问题了,至少比之前简单多了,譬如给一个家伙洗干净的成为一个新生娃娃。

天选未来,自意当今,第三种则是昔日。

天选是被动,自意是倾向,昔日则是择主,也可以说想要选昔日之果,得自己作主,不在是简简单单的倾向,而且得知道,昔日有谁?谁又是昔日的霸主?或者说谁在历史中留下过痕迹?而有些时候未来也是曾经。

若想象到的是未来,那怎么把这份想象放到曾经?重生。这样前生的想象便是曾经的历史,昔日的辉煌,但可能这样的辉煌,这样的昔日,仅仅只是尘埃而已。

诚然历史中存在特别变态的家伙,但却想象不出它究竟为何,所能想象到的只是一粒微尘。

所以呀,无论是自意当今,还是重现昔日,都是不太靠谱的,不是谁都能中奖,实在些就是靠魂魄的本能被动。

这是魂魄之用,格局很大,实际很小,因选的是未来,另一类则是脏魄,这是将魂魄注入于身体的某一个部位已进行完善,或者进行生成。

心肝脾肺肾胃胆各有其变态的地方。

这个叫什么来着?额...七魄。

要是由我们来握的话,我们喜欢握心,反正我们觉的心更为变态,虽说不太清楚它变态在什么地方,而魄魄常规的存在地方可能是在心间吧...哈哈。

用手握的玩意前提是具备手,要是没有手怎么办?那那那...当然握住魂魄时,生长出来的则是触手,这是以肢体的方式来表示,要是以虚无的方式来表达则是触觉。

一个是触手,一个是触觉。

不过怎么说?触手有些大,一道小小的魂魄占据不了一只手,所以这样的触手是手掌上面的纹路。

掌纹?类似吧。

若无身,触魂生觉。

若有身,触魂铭纹,而这纹不一定是在手上的,因魂魄这东西很难固定在一个范围内,不然怎么会有魂飞魄散这么个说法不是,不是谁都能握住魂魄的。

当然,要是在有身体的情况下,还具备手掌,则可以握住自己的魂魄,类似于和灵魂同样的特性,自己拿,只不过魂魄这玩意哪怕摆在你面前都拿不到,属于不可触摸的玩意。

这是怪异的不可触摸,因触摸时已是拿到了。

因魂魄而生触觉算不算拿到了?拿到了。可拿到的同时魄散了,所以说完整的魂魄很少,更多的完整是类似于提取以及拼凑,因拿到完整魂魄的前提是具备一部分完整的肢体,可要是肢体完整了,意味着这部分肢体画上了一个句话,圈定了上限。

当圈定了上限,生命不在得以成长,形同于死,那么拿到的魂魄便是死的。

那以完整的肢体拿取一个死掉的魂魄是怎样的结果?这部分肢体会死,会成为了身体上的某个无用的挂件,而魂魄不可接触的原因之一便是触之即死。

完整的事物,触之即死。

不完整的事物,触之即散。

是不是很矛盾?哈哈。要不怎么说完整的魂魄很少呢。

那么选择题来了。

一个是觉,一个是纹。

一个是触魂生觉,一个是触魂铭纹,无论哪种都是魄散,一般来说都是选前者,以生触觉,这是从宏观的角度上来说,要是论实用性的话,触觉不如铭文。

如触觉代表的是潜力,前提它的作用很小,而铭文这东西前提威力或许很大,但随着时间的推移作用会变的越来越小,当然拉,铭文是可以补全的,而且它也可以用来交换什么,比如说以现有的铭文为代价博取一条手臂,但值不值得?不清楚,不知道。

至于铭文补全的路,至少在我们的感觉中,这玩意在世界是不好走的。

换句话:触觉是完整的,而铭文是身体上的附加品,要把这样的附加品融化成触手并不容易,就算熔炼成触手了,可以拿到魂魄了,但感觉不到,或者说触觉是先天的玩意,而铭文属于后天的产物,毕竟先天以更为全面为主,但本末倒置也不是不行。

要是全都要,这又涉及到创生了,先生触觉,在待往后。

和灵魂不同,魂魄这玩意拿走非常容易,有个玩意叫天赋,就像是天上掉馅饼,精准的掉到每一个世生嘴里,生成触觉,在留下一颗顽石,而这颗顽石是死的,这也是代价,毕竟是精准投喂,而不是世生自取,换句话说,创生失败,仅留一物待化生。

石化。

要是自取...啧啧...难咯。

石头是有自己的规矩的,虽说生在世,但有口不能言,其生不能动,生在世亦如顽石,而这颗顽石需要一生又一生去接触才能活动,那么这颗固化的顽石在哪?位于何方?那么为了明确位置只能是在世,而不是在世一方。

石与世合,世是补全了,但也小的,而且活化世界这颗顽石容易吗?啧啧。那可真是天荒夜谈,其过程更为复杂,也更为荒谬,不过相比以失败为代价,这种是成功的。

创生失败,若不能化生,其生终有一败。

这个简单,但代价很大,后者则是与世合在另行解体的复杂化,但却超出了我们掌控的范畴,顶多就是预计预计,形成一种趋势,但其中的偏差绝对会很离谱的说,而且大势所趋可不是什么绝对。

那么通常是选前者,还是后者?这个就要看能不能接受失败了。

魂魄是隶属于幽冥的玩意,从天然的性质上它就偏向失败,也就是说顽石化生可以说是奇迹,虽说这样的失败不是注定的,但也很非常难搞。

怎么说?

得把这样非注定的失败,弄成注定的失败,比如说一生给自己一个可以确定失败的点,这样便让石化的失败成为了注定的产物,而它本来是偏向失败的产物,不是注定的,当然拉,这种也不是注定的,而是可以接受失败,那么可以接受失败的同时,石化失败的结论则不在存在了,因石化的失败由生来接受了。

一生终有一败,自己决定要败在怎样的地方,而通常来讲...嘻嘻:我的一生,只会败给自己。

只会败给自己的失败是不是可以接受?可以接受败给自己的失败,但不是谁都可以承受的。

败给自己有那么一个词可以形容:寂灭。

可以死灰复燃吗?很难。可以说败给自己的结果是凄惨的,而寂灭这玩意也是众多惹不起的鬼玩意之一,或许幽冥有办法处理寂灭的问题,而世界虽说并不是没有办法解决,但很棘手,复杂顶多是麻烦,但棘手这玩意就很刺痛了。

可以接受失败这是解决方式,但可以接受不代表可以承受,不过怎么说?失败这回事有些遥远。毕竟...可以接受自己失败这样的情况,那世界得具备一定的繁荣才行,或者说生灵也具备像样的认知以及感官。

以我们来举例:我们可以接受失败,但绝对不能失败。

或许有些复杂,在解释的明白一些,比如说可以认输,可以牺牲,但不能被击垮,不能被击溃,这是让失败在承受范围之内,要是超出了承受范围,那下场就是崩溃了,这样的结局...嗯...接受不了。

有些病是绝症,如自己干死了自己,可以说无药可医,因咎由自取,但不是咎由自取的就是另一回事,这是不由自主了,可以治,但很难。

老实说寂灭也是可以治的,但没有哪一个笨蛋会特意去面临寂灭。

接受可承受是两个东西。

可以认输,这是接受范围内,在接受范围内,保证了基本的生存。可以牺牲,这是在承受范围内,生存?那是什么?别想。死定了。而无论是哪者,它们都有一个象征性的名词:解脱。

反正吧,失败的代价是很大的,如果有那么一个选择,那就是不想失败,不过有成功嘛,那就必然有失败不是,虽说不想可以,但却是禁忌。

不思蒙蔽所有,禁忌之列。

还别说,真有世界这么干的,当蒙蔽了连这个想法都没有,那这个莫须有的想法会流入到哪里?禁区呗。

流入到禁区,世界就可以完全避免吗?很遗憾不能。

禁忌之列行创世之举,无论虚假与否,它都会对世界造成影响,而且这样的影响是潜移默化难以察觉的,在不知不觉中事物变了,但谁也没有察觉到这样的改变,要是连知都不知道时,那还有自主这回事吗?可能么有了,不由自主开始。

诚然是自己在作出每一个决定,但每一个决定都伴随着影响在左右,最为关键的还是不知道这种影响的存在,这是不是很恐怖?哈哈!或者说很有趣?嘻嘻。虽说是这样,但这就要比不能承受要好太多了,至少在明面上与寂灭相比更优。

寂灭尚且可以解决,但这种基本可以宣布凉凉了,除非是世界有那么一天具备毁灭倾向,来那么一个倾世之举,或许可以解决这样的端倪,这已经不在生灵的范畴当中了,而是世界本能的选择,而想要世界具备这样的本能,前提是需要世界是干净的,而世界通常的状态是被生灵影响的。

至于为什么,当然是因为合世的家伙太多拉,这样的话除非世界凋零到一定的程度,不然可不会具备这样的本能,可要是世界凋零的,于本身而言是重创,重创的世界首先想要的是自救,而不是剔除隐患,所以倾世的行为听听就好,别太当真,因这是理论上不存在的,要是它存在那就是有谁故意撮合的。

是吧。能想到,证明至少存在过,既然至少存在过,肯定有谁故意制造过这样的巧合,而这样的巧合至少我们现在是玩不出来的,额...也不能说玩不出来,而是玩出来的方式仅限于理论。

直白些:幻想。

幻想那一天,世界与禁区对接,自觉明察。

怎么说?这是比创世更虚的东西,所谓的幻想是一种预计,差距太大,不在我们的触及范围,除非是我们跳到另一个层面上才可以涉及其中,但没必要。

有取巧的方式面对失败,那就没必要直接面对,当然拉,这是相对的。

额...或许所谓的寂灭,也是由取巧的方式来形成的。

若直面失败是崩溃,而侧面失败是寂灭,哪个更好一点?嗯。大体上都差不多。但可以崩溃吗?显然不能,崩溃了世界岂不是蒸发了?所以不能崩溃。

那么取巧呗,而且我们的取巧和世生自己的取巧,或许有所不同。

我们的取巧其实很简单,将失败化为经历,以经历的方式交由世生体验,这是将事实作出切割,也可以说将失败进行稀释,但这具备一个前提。

败过!

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