亲眼目睹了长樱静無的战斗才知道什么叫做狂野而细腻。
她给蔷薇的震撼太深刻了,四米的长兵器,还是两头都是斩马刀却在那娇小的身影手中挥洒自如,虽然攻击方式看上去大开大合,但却意外的给人一种偏偏起舞的感觉。
每一招都如同行云流水,有迹却无痕,似是随意挥洒却刀刀恰到好处,仔细观察下蔷薇发现,每一刀其实都很玄妙,似乎是将力的把控十分到位,每一招都十分圆润,是的圆润,意外的有种丝滑感,好似砍在怪物身上都不会有阻碍一般。
每一招都不单单是挥刀,完全与身法配合起来了。
而且这么短的时间似乎静無老师已经找到了跳虫的弱点和行动规律一般,现在已经是一刀致命,并且到目前静無老师的身上也没有沾上太多血液。
蔷薇有了一种觉悟,是对武道与技能之间的一个认知,以前他的手法都太粗糙了,根本没有发挥出角色的全部战力,或者说,她所发挥出的实力是百分之百,但其实她还可以发挥出更多的实力,甚至倍数递增。
蔷薇没有经过系统的学习,也不会战斗方法,甚至连真正的战斗经验几乎为零,虽然云御从启动系统开始到现在也经历过不少战斗了,但真正的战斗没多少,因为不是打没智商的常规战场,就是一马的技能堆积。
她也没有真正的考虑这个问题,一直都想的是等级和攻击力上的碾压。
其实这也不算错,但他现在升级有些困难,又没有那种可以将一个号升到满级后在回头带小号的意志。
当然其中原因很多,最关键的一点是常规战场有经验断层,有些等级在常规战场是获得不了经验值的,因为能进的已经不给经验值,而能能给经验值的进不去,虽然每次进入常规战场系统都有常规任务可以保个底,但现对于经验条来说给的真不算多,而且每天还有次数限制,刷完了第二天才会更新。
当然还有一个例外那就是现实,在现实中遇到生物都会给予满额经验与奖励,但他现在还不能独立出去,时间和亲人都不会同意。
还好有挑战战场,这里虽然随机性比较大,但每次进来后都会获得系统任务,而结束后所结算的评分系统也会给予相同的经验值,就是时间上不能肯定。
而通过妮娜的分析得到了一个猜测,那就是挑战任务的敌人最高等级不会高于人类最强战力,因为目前为止,挑战任务中最强的怪物也是王者级。
蔷薇,在脑海中过了一遍她会的技能以及那些被动技能传给她的招式,看来之前自己的确忽视了自身对这些招式的运用,毕竟这里并非是死板的游戏,而是现实,技能并非是死板的应用,而那些招式也并非只是为了释放技能的前置。
又看了看如同金色绞肉机的长樱静無,她已经看不出来更多东西了,毕竟基础有限,蔷薇等进战职业的角色又都是十级小号。
当然她也有个想法,这个可以好好琢磨一下,那就是角色招式她是可以学会的,刨除那些需要对应职业物品的招式或是属性要求的招式外,还有很多动作是可以完全学会后凭借自己而应用到其它角色和本体上的。
系统何尝不是一个老师,因为角色在使用这些自己职业的招式时是带有矫正的,只是以前她却是忽略了这些,这个先放下,以后可以慢慢琢磨和练习。
她现在也有些热血沸腾了,正好先从这个角色开始演练招式和技能的混搭配合,系统近战职业角色的专属招式动作都很多的,可以说里面都有了好几本武功了。
利刃出鞘,这是蔷薇自己打造的武器,用的是系统刷到的图纸,刀型是前世的唐直刀。
嗜血狂袭【已绑定】
类型:太刀(其实是唐直刀,但系统类型中只有太刀)
等级:二转
品质:超品【伪】
伤害:100
攻击力: 110
特性:1、吸血:命中敌人时造成伤害的10%会被嗜血吸取反馈给使用者。2、狂袭:提升使用者攻击速度30%,开启嗜血时提升30点移速。3、嗜血:使用该技能时会刺击使用者精神,使之更富有攻击性,提升50%攻击速度,提升100%吸血反馈,获得30%的伤害减免,获得30%的精神攻击抗性,使用时会进入亢奋状态,使用时间过后会进入1小时虚弱状态,持续时间30分钟。4、血气萦绕:当嗜血狂袭接触鲜血后会将之吸附如刀刃上,增加其硬度和消耗血气自我恢复,停止血液供给10分钟后状态消失。
——“我堵上了一切,用最血腥的方式来守护心中的光明,嗜血狂袭、一往无前”
这是云御第一件自己打造超品武器,虽然经过询问,才得知超品武器九阶以下都是伪,也就是仿造品或是说达不到真正神器的规格,只能说是在同等阶中的小神器。
但怎么说也是二阶才可以使用的小神器了,尤其是上面带有的3个被动特性,一个主动技能特性都很强,而且嗜血过后的虚弱状态可以靠着药剂解除,它还没有冷却时间,除了用出来后有些上头还有点容易表情失控外没什么大毛病。
感觉到血液在沸腾,心里也痒痒的,那就没必要在等了,本来他们这些近战职业者就有义务战时顶在前面,至于说作战方案,抱歉,这次的临时指挥就是分配了大致位置,并没做太详细的部署。
蔷薇也不在等待,一步踩在了围墙边缘,纵身而下,如驾风而行,却是发动了技能轻功。
轻功(3级):轻功身法,以炁御力,减轻身体重量。
轻功中也是带有招式的刚刚的御风滑翔就是之一。
落地时脚尖一点,身形就快速向前跑动起来。
几十米的距离在蔷薇与跳虫大军之间飞速缩短,几个呼吸第一只跳虫就已经来到近前了。
的确很丑,蔷薇暗自嘀咕了一句。
那跳虫见蔷薇已经到了攻击距离直接跳跃而起,镰刀般的前肢向着蔷薇挥砍而下,向着蔷薇就要挥砍。
看着那高举的两把镰刀蔷薇突然想起先前看到长樱静無战斗时所想到的一个画面。
只见蔷薇左脚踏前,随后右脚跟上,挥刀横斩,同时借助优秀的动态视力关注到其后边的两只跳虫的位置和姿势。
当蔷薇从这只跳虫身边滑过时,已经将它斩首,而蔷薇刚好停在后方两只跳虫之间顺着力道反向拉回,正好前边的横斩成为了后一个横斩的蓄力姿势,为了打出距离身体旋转手臂顺势横斩,一个旋风斩自此成型。
若是前世朋友见到,一定会觉得非常眼熟,正是蔷薇版的踏前斩钢闪。
说来话长,但从蔷薇踏前蓄力开始不过两吸时间,整套动作看起来行云流水,然而她自己知道,有点勉强了,因为很多动作衔接的其实并不顺畅,力道根本没有发挥出来,若非借助嗜血狂袭提升的110点身体素质和100点的锋利程度,她可能在砍第一只跳虫的时候就会被卡住了。
而若非神器给加成的速度,她的动作也会出现卡顿,所以这一次尝试可以说她是强行做到的完成,这也导致她完成动作后,停了下来,她不是摆POSE亮造型,而是在调整自己的重心。
调整到是也快,外人根本没有发觉,之后已经确认了这些跳虫的等级也就二阶精英级的,她也就放下心来,正好借用战场来练习一些组合技能。
而他第一个组合技就是冲锋加横斩,这也是刚刚使用踏前斩钢闪后想起来的两个基础技能。
冲锋:短时间内快速前冲。
这个是所有近战职业都有相同或是类似的基础技能。
横斩(3级17/30):横向斩击产生剑影刀芒,对扇形产生130%的伤害打击。
横斩这个技能在使用时会产生能量包裹武器形成一层蓝色的剑影刀芒,是剑狂的一转技能,而她之所以要用组合技也是多亏了剑客的一转技能剑技掌控。
剑技掌控(被动):剑士能够自如的掌握手中之剑与身体的配合,可以随时中断技能完美衔接其它技能。
冲锋是加速前冲的技能,其实姿势并没有要求,只要是前冲时使用这个技能都会生效提升速度,而横斩也是没有方向要求,但横斩却是双手攻击的招式,当然这是学会横斩后她从系统传输过来的的姿势,但横斩并没有要求必须双手。
只是这样可以发挥横斩的最大优势,而横斩最适合使用的武器就是砍刀大剑这些体积较大的刀剑类武器。
而蔷薇接下来就开始模仿踏前斩的姿势开始尝试结合这两个招式,而冲锋的姿势则是借鉴了影疾行技能下的一个姿势,俯身冲刺的姿态。
蔷薇也没有完全学游戏里的样子,毕竟游戏是游戏,而且她也不会拔刀斩,她只要做到向目标突进的时候顺利的由左往右使用横斩就好。
当蔷薇第一次使用技能并成功衔接后,她就知道可以成功的。
随着蔷薇一次次的调整,使用起来越来越顺畅,动作也越来越轻松,斩杀跳虫的速度也渐渐快了起来。
直到一次非常流畅的使用出蔷薇版的斩钢闪后,心有所感下第二次斩钢闪顺利使出,完美衔接毫无停顿,如丝般的顺滑,她非常喜欢这种感觉。
系统提示:玩家新创技能游戏进入不下线更新,更新时间为3分钟。
【恭喜玩家将两个技能融合使用,系统激活新功能,请玩家自行查看】
微微有些错愕的蔷薇终于在助手的提示声中清醒过来,她完全没有想到竟然还有这般好处。
然而她不知道的是,她继长樱静無之后成为了很多人眼中另一道风景。
正所谓:金色轮舞如血磨,踏前挥剑寒光闪。