开局之后,李沫在a点的侧道先是让队友的烟男给自己了一颗开局的侧道常规烟。
这个烟位的位置,是能够封锁掉进攻方的一个rush点的路径。
如果对面的想要直接冲侧道的话,出烟的瞬间就会吃到一个防守方的直架,基本上就是一个活靶子的存在。
那么在让队友烟男给到这样一个烟位之后,李沫也是不太担心自己这边会遇到对面一个比较大的冲击力。
因为进攻方想要直接冲烟的话,其实是需要非常多的技能去打一个反清,而后保镖掩护一突去破点。
对面这局游戏是有着雷兹和捷风两个一突,而且这个回合是迎来了自己的一个奖励分的长枪局回合,技能上是很充足的,能够去拿技能破点。
但是对面这个回合也是表现的异常的冷静,在拥有一个枪械的优势的情况下第一时间也没有选择去进行一个rush。
甚至,进攻方都没有去在开局之后做一个信息上的收集。
“想慢点打?”
“学聪明了啊。”
看到对面在这个回合打的如此的沉稳,完全是没有漏出任何的一个信息,李沫也是稍稍有些意外。
想都不用想,此时的对面一定是有人在指挥。
通常在rank当中的话,一旦劣势方在经历了连败之后突然开始改变了战术打法,尤其是从简单的rush以及几个人各玩各的变成了有战术体系的沉淀式打法,那么大多数情况下都是有人站出来开始指挥。
其实对于fps竞技游戏,尤其是rank来说的话,很多时候有些路人玩家都会有一个误区。
就是一旦队伍里有一个队友站出来指挥,就会觉得这个人是傻逼,搁那语音里叽叽歪歪的让人感到心烦。
【老子自己不会打?需要你来指挥?】
【你算什么勾八玩意儿,真他吗能装啊】
【指挥,你很强吗?】
......
大多数情况来讲,不愿意听队友指挥的玩家,普遍是存在于中低分段,尤其是低分段。
对于高分路人玩家来说,除非是个人能力极强的绝对大哥位,其他玩家尤其是混子玩家是很喜欢队伍里能够有人站出来指挥的。
因为在高分段的话,如果没有指挥,没有交流,像无畏契约这样的fps竞技游戏根本就没有办法去进行一个合理的进攻或者防守,那就是完全靠个人能力在玩游戏。
要知道无论是哪个fps竞技游戏,几乎所有的战术布置以及配合都是需要去预先进行一个交流沟通的,否则根本就不可能去完成一个有效的配合和战术执行。
甚至可以说,即便是在个人实力落后的情况下,五个在有效合理指挥下的团队,一定是能够赢下比自己这边个人实力高出一个档次的团队。
这就是交流和指挥在游戏对局尤其是高分段rank当中的重要性。
李沫对于fps游戏的敏感程度,对面在第一时间战术上出现变化他就能够判断出来。
虽然仅仅只是开局几秒钟的时间,李沫就知道这个回合对面开始认真了。