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自从唐子霓上手以后,他就已经笃定《穿越火线》这款游戏绝对会火!

他不知道自己算是蹭新游戏的热度,还是怎样,但肯定不是《穿越火线》因为他的视频才火的。

作为Up主的贡献,无非就是加快这款游戏的传播速度,让更多人都看到。

作为一款免费游戏,唐子霓是主推的。

他也是剪辑制作视频的时候才发现,原来《穿越火线》的制作人就是《Pvz》和《拳皇》开发者!

怪不得他嗅到了同样的味道。

与前两款作品相比,

《Pvz》的玩法是保护脑子。

《拳皇》的玩法是格斗。

《穿越火线》的玩法依旧纯粹。

核心主题就一个:人类雇佣兵Vs生化幽灵!

上手相当地容易,就是拿枪突突突。

双方阵营的平衡性做的非常好,即便是当生化母体,也有很不错的游戏体验。

当然。

唐子霓还是更喜欢当人类。

因为他买的那个1块钱1天的“绿巨人”的身材实在太容易打头了。

他感觉除了腿浑身上下全都是头,简直就是一个送分机器。

唯一的优点是速度更快,血量更厚,但只能给其他母体幽灵们当肉盾,充当一个坦克的角色。

“救世主”的机制是《穿越火线》的点睛之笔。

每个玩家都拥有平等的几率被选择为这一回合的救世主。

不管你有没有充钱,概率都是相同的。

音效方面可谓相当的优秀。

唐子霓玩了好几个小时已经发现了,只要是新加入游戏的玩家,都会听到一声“嗷呜”的吼叫。

看得出来,这应该是制作团队故意设计的。

他记得之前读过一本课外读物。

灵长类动物在极度紧张和神经高度紧绷的时候,是可以听到自己的呼吸声和心跳声的。

而《穿越火线》这个拟真的音效设计,再配合上极其有氛围感的Bgm,一度让他以为这是一个恐怖游戏!

当你全神贯注开火朝面前的幽灵射击的时候,突然从另外一个方向跳出来一只幽灵,能把人吓个半死。

这同样运用了人类行为学的设论。

刚开始的那几个小时实在太吓人了!

如果要给《穿越火线》来定义的话,他愿称之为:第一人称FPS射击类多人恐怖游戏!

最值得一提的是商城里的背景音乐。

噔噔噔噔噔噔~

密集的重金属音符,再加上空耳的手鼓,在紧张的同时又很容易产生一种冲动感!

没错!

氪金的冲动!

变强的冲动!

不得不说。

这位制作人是懂音效的。

视频一经发出,就立刻登上了噼哩噼哩飙升榜和热度榜第一名。

底下的评论非常有趣:

[谢邀,现在听到这首歌就想充钱!]

[我觉得在房间里的准备界面也很好听,那个背景音乐把浑身上下的细胞和神经都调动起来了!]

[这游戏啥都好,就是枪卖的有点贵……]

[真有人买啊,不都是抽奖吗?]

[刚刚八块钱抽了一把大炮,爽狙!]

[大炮?你说巴雷特吗?伤害好像很高啊!]

[那可不,一发500血,就是好像有个Bug,如果打满900经验,最后一发子弹只能打100经验强行凑齐1分]

[这游戏分币不充都行,反正我每把就等着变救世主,只要能爽一次就够了!]

[嘻嘻,刚刚我连着变了四把救世主,今天一整天心情都超级好!]

[???楼上哥们是把我气运抢走了嘛,我打了5个小时,一直被选中当母体是什么鬼啊!]

[玩了一下午,就变了一把救世主]

[救世主的枪还是很厉害的,可是为什么官方不卖啊?]

[笑死,救世主那把枪在现实里面就像是弱鸡,到了游戏里面弹道极其稳定,帕金森都能打200分以上!]

[救世主的枪相当于官方外挂,肯定不能卖啊,这是人家游戏的核心设计之一,要是卖了趣味性肯定大大减小]

[我感觉《穿越火线》现在应该还只是个半成品,后续会不会推出其他模式啊?]

[肯定会的吧,这么多人玩就只出一种模式太亏了]

[官方能不能修一修服务器啊,我北方大区的,频道全都爆满,挤都挤不进去]

[卡死了卡死了卡死了!]

……

星作工作室。

《穿越火线》的火爆程度,超出了所有人包括苏晟的想象。

程序部门正在紧急修复并优化服务器,避免爆满导致的崩溃。

虽然已经崩了几次了,但依旧抵挡不住源源不断的玩家涌进来。

苏晟不得不给蒋志强打电话,让他带领团队来星作工作室支援帮忙,就连美术部门都被抓去当苦力。

好在,有苏晟和蒋志强两位程序大牛在,这些问题很快就被解决了。

宋青黎不敢置信地看着后台的统计数据。

《穿越火线》上线仅仅三天时间。

服务器就因为过载,崩溃了好多次。

这代表着什么?

极其庞大的玩家群体!

这些玩家给星作工作室带来了超过500万的净利润!

准确来说是511万!

这还是截止到刚刚那一秒。

下一秒就变成了549万!

这些收入有百分之八十都来自于[超值礼包],也就是抽奖系统。

这就说明。

她之前预想的策略是对的!

苏晟的核心卖点设计就是让玩家抽奖,利用商城高昂的售价对比,拉高[超值礼包]系统的性价比,让玩家感觉赚到了!

赚到就是爽到啊!

这游戏可以说是一种新型商业模式的开创者,从设计上处处都可以看得出苏晟的智慧。

即便有涉及到商业,但游戏的趣味性和可玩性却丝毫不减,反而因为枪械道具的属性数值设定,又把游戏的乐趣拔高了一大截!

高!

简直太高了!

宋青黎觉得就算给她三年时间外加100本有关游戏设计的书籍,她都制作不出这样的游戏。

最让宋青黎惊奇的是……另外百分之二十的收入,竟然是游戏商城贡献的!

这这这让她对玩家们的印象彻底改变了。

她详细查看卖的最好的枪械竟然是:[M60-A]?

如果她没记错的话,这个枪械的售价是8元(3天)/15元(7天)/45元(30天)。

“不是……真的有人愿意花几十块钱去买一把枪?”

“而且这把枪还不是永久在仓库里,只是租用的?期限只有30天?”

“这这这……我难道真的懂游戏吗?”

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