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然而,并非意味着林九拥有了这一点枪械穿透就变得无敌,绝非如此。

林九后来向系统询问过,枪械穿透点数的增加并非如他所想,不是增加穿透的目标数量,而是增强这穿透属性的力度或者说威力。

因为有诸多存在,他们的属性拥有高优先性,就如同深渊抗性这类属性,如果自身枪械穿透不高,连判定都无法通过,会全然被其他属性稀释抵挡。

枪械穿透对于第一个目标是真实伤害,第二目标承受的则是枪械伤害。

也就是对第一个目标无视护甲,枪械穿透增加的便是这份无视护甲的属性和伤害数值。

若林九后续能持续增加枪械穿透,那么他甚至可以无视大部分稀有属性继续造成真实伤害。

现今,骨甲承受了真实伤害,上面满是被子弹打出的孔洞,暴君则承受了枪械自身的攻击伤害。

身上带着弹孔,鲜血流出一段距离,暴君的伤口上肌肉抖动挤压闭合,将里面的子弹挤出,血液也不再流出,最后伤口闭合,仅留下一个小的坑洞印记,证明暴君承受过伤害。

别看暴君貌似轻松地承受了林九的攻击,可血条不会骗人,他只剩下 54%的血量。

不过,暴君似乎拥有很高的恢复属性,刚才看他的血量还是 53%,然而过了大概十几秒左右,血量就变成了如今这模样。

林九估计,骨甲也是以这速度在恢复,只不过骨甲毕竟拥有暴君两倍的防御力,恢复速度更快也说不定。

当下的情况已然明朗,趁他病要他命。

趁着暴君恢复的空当,林九以极快速度接近暴君的身体,一个膝撞击中暴君的腹部,暴君面容扭曲,这一下让他也着实不好受,之后双手合十用力地向下猛锤。

面对暴君的还击,林九抬起手臂阻挡,在双方手臂相撞的时刻,林九发动了奇物“冰之眼泪”的能力,从双方接触的地方开始,冰霜覆盖蔓延,持续向上。林九并不指望能够冰封住暴君,仅仅是延缓他的行动而已。

暴君行动受限,林九手中的轮盘化为星屑消失,随后林九握拳,猛击暴君刚才被膝撞的位置,保护着暴君的骨甲破碎,林九握拳的手掌松开虚握,轮盘再度重现于手中。

随后对着暴君的身体来了一发“超速射击”。

持续不断的轰鸣声响起。

暴君此次满额吃完了一整套“超速射击”,身体的左侧部分已经完全被子弹打烂,血液流出许多,碎肉还在蠕动,试图和周围的血肉合并,好恢复暴君的状态。

攻击刚得手,林九正准备直接来个侧踢,试试看能否踢断暴君的脊椎。

脚刚抬起,暴君像是感受到了死亡的威胁,疯狂地没有章法地攻击林九所站立的位置,林九的节奏被打断,只好后退,直接给了暴君一脚直踹。

暴君被踹在本就血肉模糊的腹肌上,这一脚无疑是雪上加霜,吐出一大口鲜血,身体被击飞,身体撞碎了部分建筑物,落在了街道上。

林九从衣服兜里掏出香烟,抖了两下烟盒,从中拿出一支香烟,放到嘴边,然后摸了摸身上,发现自己的打火机没了,只能无奈地走到一旁燃烧着的建筑上,将香烟凑到火焰上,轻轻抽吸,香烟被点燃后再深深地吸一口。

林九叼着香烟向着街道边躺着不动的暴君走去。此时的暴君血量只剩下 15%。

林九走到他的身边,保持着安全距离。

林九可没忘记这家伙还有一个能够爆发的技能,林九抬起枪口,准备终结暴君丧尸的时候,眉头一皱,身子向着一侧移动,躲开了偷袭。

躲开攻击后,想都没想直接一脚踢了过去,正中目标的身上。

让林九惊讶的是,目标并未被击飞,只是被击退了几米而已。虽然这也有林九仓促发力的原因,但眼前的目标绝不简单。

刚才林九准备攻击的时候,突然发现身旁的范围内亡者印记被触发了,可身边却没有异常。

林九眼神微瞄,发现了在一旁废墟中的隐藏的一个目标,身上的亡者印记熠熠生辉。

若不是亡者印记被动触发,林九恐怕都不会注意到身边居然有其他的怪物。

至于为何不是轮盘先探测到,一是林九并不会持续地开启轮盘自带的状态探测,那玩意开启后,看谁都是乱七八糟的许多状态栏,而且还会耗费能量。

看上去着实让人眼睛很累,会下意识地去读取其他人身上的状态,就如同超人刚觉醒能力时候的感觉,令人烦不胜烦。

所以林九在练习许久后,可以自由地显示与关闭轮盘显示的其他人的状态,以及能够自动检测范围内有敌意的目标。

二是轮盘现在的范围还不够远,这个刚出现的怪物刚才藏在暴君第一次被砸进的坑洞里面,距离有些远,如果目标再往前走一些,林九就能够清晰地感受到他的状态。

但轮盘每次升级除了增加子弹和攻击力外,默认的探索范围也在不断增加。迟早有一天,林九可以站在城市的中心,直接抽取全市的状态。

言归正传,攻击林九的目标被击退后,只是站在原地戒备,并没有再次进攻。

这使得林九抽空对新出现的目标使用了“侦查”。

【对目标使用侦查中】

【对比双方属性,获得信息如下】

【项目:嗜血怒兽】

【初始等级:10级】

【类别:特殊进化丧尸】

【生命值:100%】

【体质:40】

【介绍:兽化型特殊进化丧尸,身体表面覆盖皮毛,大幅度提升抗击打能力,属于均衡型丧尸。】

【主动技能(操血)】:该目标可控制鲜血战斗,鲜血越多威力越大,控制血液越多越不稳定。

【主动技能(汲血)】:吸取周围血液恢复自身,自身恢复力增加 100%,持续 10秒,冷却 30秒。

【主动技能(怒血)】:吸收血液进入狂化状态,属性提升 100%,但会丧失判断能力,持续时间 15分钟。

【特化技能(暴血)】:吸收的血液全部爆发,完全恢复伤势,并增加 50%基础属性,持续时间 30分钟,使用后虚弱 3小时。

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