轮回游乐园的杀场游戏 第十章 正式开启

作者:一语墨 分类:都市 更新时间:2024-07-06 20:32:28
最新网址:www.diquge.com

一连串系统提示声在耳畔刷屏,刘明无暇理会,俯下身去检视早已昏厥过去的于谦的伤势。

“呼,还好还好,只是断了条肋骨而已,死不了。”

刘明虽然思维灵活,行为跳脱,但还是比较“尊师重道”的,刚才互殴的时候留了几分力气,没有下死手。

他伸出手掌隔着袖套,从刘明兜里掏出手机,拨打120急救电话,

待到电话被接听,刘明调整声带振动频率,增加头腔共鸣,把共鸣重心从胸腔转移到头腔,同时变换音阶,塑造出听不出老幼、也难以确认身份的神秘声音,

“于谦,男,34岁,H市育才中学教师。伤势为外来暴力导致的单处闭合性肋骨骨折,胸部无伤口,呼吸急促,皮肤血肿,现已昏迷,具体地点为H市育才中学地下停车场地下二层北侧入口处。”

电话那头的120调度员愣了一下,“好的,我们将马上派出急救车辆,请您不要挂断电话...”

啪,电话挂断,刘明将手机塞回于谦兜里,再将于谦的衣服撕成两根长条,加压包扎在肋骨骨折处。

接着,刘明小心翼翼地把于谦拖到地下停车场入口处,保证急救车辆能第一时间发现他,

再回到停车场中清理包括脚印、指纹、毛发在内的任何可能暴露个人信息的痕迹。

等到清扫完毕,刘明从停车场的另一出口走出,确认听到救护车鸣笛声响之后,径直朝教学楼走去。

“唉哟,贵客临门呐。刘同学你有没有不迟到的一天呐。”教室内,正在上英语课的老师发出了无奈的吐槽。

刘明迟到的景象,已经成了这个班级的日常,要不是看在他的成绩哪怕在整个H市也算是名列前茅的份上,连同班主任在内的教师团体早就把他劝退了。

看在他成绩的份上老师们只能说只要不影响其他同学就行.

刘明嘿嘿一笑,熟练地坐回座位,开始检查起全面上线的系统。

系统面板以科技十足的虚拟半透明的方式呈现在视线当中,共有轮回者信息、属性栏、装备栏、技能栏、任务日志、商城、背包栏等七大模块。

首先就是轮回者信息。

姓名,年龄,种族,轮回编号四项内容已经填好,还剩一项轮回者昵称等待填充。

轮回编号由一连串字母数字组成,根据系统在旁边的标注,轮回编号主要用于系统识别特定轮回者。

而轮回者昵称则主要用于轮回者群体之间进行社交活动,若两个轮回者在现实世界共同执行任务,一个好昵称既能方便称呼,也能隐藏轮回者的真实信息。

刘明输入昵称,

“扔屎机,小新的内裤,

“疯狂的土豆泥”“骑着蜗牛追火箭”

“贫僧法号乱来”“采姑娘的小蘑菇”“牵着蚂蚁去散步”

“骑驴玩漂流”“一脸的美人痣”“三岁就很酷”?卖女孩的小火柴”“瞪谁谁怀孕”“骑驴撞交警”“我妈喊我回家吃饭”

“裤裆里有杀气”

“会飞的猪”

“五品带砖侍卫”

【昵称可用,是否确认】

刘明眉头一挑,选择撤销,再次输入昵称,“上帝”

【昵称可用,是否确认】

“爷傲奈我何”、“→檰~婲~餹←”、“办证177*****9527”、“厕所寻蛆”....

刘明试验了上百个ID,这不是因为他取名无力或者恶趣味,而是为了测试游乐园的底线。

“一些低俗id都能够通过审核,一些明显烂大街的id也没有提示‘昵称已重复请另取’,甚至连几千位数的圆周率都能过审。摩斯密码的开头也可以”

“这轮回游乐园的系统,还真挺强啊....”

刘明撇了撇嘴,输入昵称“刘日月”

简洁明了。

轮回者昵称的下方,则是绿色的经验槽。由于刘明刚刚以S 的评价等级完成任务,75点的经验值乘以1.6的倍数,攻击获得了120点经验,填满了Lv1的经验槽。

杀场游戏中,轮回者每完成一项任务就会获得一次评价等级,从勉勉强强完成任务目标的C-,到完美完成任务并发掘背后秘密的S 。

C-评价所获得的游戏币与经验值是100%,而C级是105%,C 是110%,依次类推,S 为160%的游戏币与经验值。

正常的普通人在执行第一次任务时,因为慌乱与能力不足,往往只能获得C-到B 的评级,

要让他们消灭于谦身上的附身鬼的话,大概率只能潜入停车场,窃取车辆,在小路上将其撞至残废,并用汽油将于谦及其附身鬼魂一并消灭。

而刘明不仅消灭了附身鬼,还救下了理论上极难营救的于谦,因此获得了S 级的评价,将75点经验值提升至120点,超过了升级所需。

假设现存的绝大多数轮回者都是普通人出身的话,其过往任务评价的平均等级,大概率在C-至B 浮动,

那么如果刘明每次都能以S级评价完成任务的话,所获经验值会超出普通人30%-60%。乐园币同理

一场场任务下来,刘明与高阶位轮回者的差距将被迅速缩小,甚至实现弯道超车。

【提示:轮回者当前经验值120/100,可从lv1升级至lv2。轮回者等级提升后可获得一点自由属性点。是否升级。】

在阅读了相关的系统说明,确认升级不会造成金光闪闪的异象,或者给予恢复全身伤势的buff之后,刘明选择了升级。

【提示,轮回者刘日月已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为20/200】

“每次升级之后,经验槽上限都会提高100点么....”

刘明点了点头,将视线移到了属性栏。

属性栏所显示的,是轮回者当前身体生理机能的大致数值,分为力量、敏捷、智力、体质、感知,魅力。

力量与敏捷、体质这三项好理解,大致由肌肉强度、神经反射速度等因素决定。

智力不等同于智慧,智力指的是人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,

而智慧则是由智力系统、知识系统、方法与技能系统等多个子系统构成的复杂系统所孕育出的能力。

简单来讲,轮回者提升智力点数,顶多能提升计算能力、观察力、思维能力,加快进行加减乘除、解多元方程的速度,

并不能帮助他一步登天,从四则运算攀登至群论、欧式空间、克利福德代数。

感知,则是意识对内外界信息的觉察,具体表现为轮回者发现陷阱、察觉异常的侦查能力,或者说冥冥之中的直觉。至于魅力,则是轮回者个人对外界的吸引力。

普通的成年男性这六大数值均为5,而刘明的属性面板则显示为:

【力量:6】

【敏捷:6】

【智力:7】

【体质;6】

【感知:6】

【魅力:4】

这六大数值只是系统根据玩家生理机能给出的大致指标,并不意味着在实战中,数值高者就一定占据优势,

比方说满身肌肉的健美教练与专业拳击运动员,两者面板上的力量属性(也就是相对力量)均为7,

但是两者的发力技巧几乎天差地别,拳击运动员瞬间调集肌纤维产生爆发力的能力完爆健美教练,放在实战环境下,就是一场单方面无情吊锤。

考虑到轮回者升级会给予一点自由属性点,即使轮回者是毫无特长的普通人,升级到lv10之后也能比拟站在人类生理机能巅峰的职业运动员。

那么lv15呢,lv20呢?杀场游戏已经开始了七个月,天知道茫茫人群大众里面冒出了多少超人类、扫地僧....

刘明吐出一口浊气,再次体会到了压迫感。

几经思虑,他将自有属性点点在了感知一栏,从6点的,提升至7点的“这个程度相当于专业猎人的感知水平”。

毕竟,在面对诡异莫测的灵体的时候,感知属性可能远比其他属性要重要。

属性栏下方的,则是以人形透明轮廓显示的装备栏。

装备栏没有设置栏位数量限制,也就是说轮回者可以任意堆叠装备,条件允许的话甚至可以一次性穿十来件板甲、一根指头上戴七八个指环

装备栏则显示【佩戴品:神秘的眼珠】

面板全面上线之后,神秘的眼珠的具体数值也得到揭示,

按照系统提示,神秘的眼珠所消耗的精神力(也就是灵能),与智力、感知两大属性相挂钩,计算方法为【(50%智力点数 50%感知点数)×100=精神力点数】

神秘的眼珠发动特效时每秒消耗一点精神力点数,高强度运行时每秒消耗五点,而刘明所拥有的精神力总点数为700点。

“仅使用识破幻象能力的话,能用700秒。而制造并维持幻象的话,则能用140秒。这个数值和我之前测试的差不多。”

刘明点了点头,将视线移到了任务日志与商城。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。
开启瀑布流阅读