十五轮回周 第616章 神灵

作者:灵异大猫 分类:玄幻 更新时间:2025-03-19 20:45:11
最新网址:www.diquge.com

神呀...总是那么喜欢唠叨。

在我们的认知里,成为神是最为简单的,因神很活跃,所以呗,什么渣渣都可能冠以神名,一个个的指不定挨屠。

屠神屠多了,神也不唠叨了,别乱叫神,不然神话是有限的。

成神是有捷径的,比如说屠神,屠神的家伙是不是新的神话?是。都成神话了,为什么取而代之?

神是不死的,它们可以被取而代之,屠掉一个神灵,即可以成为这个神灵。

新神取代旧神,诸神黄昏。

说白了,就是这些旧神不给力,太它么容易被屠了,当干掉的神灵多了,屠神的家伙又没有成为新神,那神话自然也就没了。

诸神黄昏即是交替,也是筛选。

那神灵是否不甘心?可能吧。弱小的神灵往往就喜欢打压生灵,只要打压的足够厉害,是不是没有屠神一说了?嗯。而这时的神也不在是高高在上了,打压嘛,意味着自身的坠落。

每当潮汐之际,天上下起了流星雨,一座座神国从天而降,又可以屠神了,而且这时的神没有任何反抗力。

这样的潮汐出自文明,文明昌盛之际则是诸神黄昏。

这时神灵又想别的办法了,愚昧生灵,进步?不让你进步,在野蛮中生长,而当愚昧生灵之后,神灵也糊涂了,简单来说,神灵成为了生灵的傀儡,分不清自己了,正式宣布陨落,兴许一个个生灵还操纵着神灵傀儡互相作战呢。

神战?算是。

神与神之间的战争,每一个神灵都成了一件战争兵器,而当这件兵器打坏了,生灵便可以尝试造神了,因它们认为神就是一件兵器而已,没毛病。

神兵利器。

芸芸众生,造神的不知凡几,但有几个成功的?

若信仰不曾燃烧,造神?扯蛋。

那么怎样燃烧信仰?

为了部落,这是一种信仰。

为了神灵,亦是一种信仰。

所以想要造神,便要为了这个神而燃烧信仰,比如说为神而战,战争、掠夺,把抢劫的东西用来造神,也可以说是祭祀神灵,即是造神,那所得自然全归神所有,这样造神自然成功了一半。

为什么说是一半?因收集信仰和燃烧信仰是两回事。

比如说,为了神灵真的连自己都不在乎吗?若不在乎,则是信仰燃烧。

收集的信仰是半神,燃烧的信仰是神灵,神火重燃,神灵从旧日里归来,而这样的神灵,拥有非常多的狂信徒,它们可以为自己的神灵而不惜一切,忠实粉丝,那时的神灵可是非常勇猛的,神战如同家常便饭。

我的信徒死了?不能忍!开干。这一开干,又有更多的信徒死亡,所以久而久之神灵不在打架了,在打下去自己死不死的不知道,但信徒要死光了。

当时的神灵可是不怕死的,或者说它们就算死了也没有谁取代它们,而它们的信徒会把它们从神寂中复苏,为神灵收集信仰,哪怕燃烧自己,所以这样的神灵会一次又一次的复苏。

一句话:野蛮。

当不打了之后,一个个神灵开始建设神国了,神灵也想要信徒和它一样的复苏,一样的永生不死,所以它们在建立神国,从燃烧信仰过度到收集信仰。

用财宝、资源、尸骸、建立神国天堂,这样信徒也能在神国里复活了,死亡对它们来说不过是一次长眠,但神国是那么容易建成的吗?

额...建成还是挺容易,毕竟收集信仰不难。

神为众生为建立神国,众生为什么?为了自己?还是为了神灵?要为己,这样的家伙才是神国之灵,也叫神灵。

神为生,生为己,神国立,神灵成,可要是建立神国,依旧是为了神灵呢?届时生灵便成了神国中的木偶人,但并不是没有办法,比如神与之融合,这样神国有灵,但却无神。

当没有了神,为了神的信仰也就不存在了,一个个神灵变了,也可以说清醒了。

曾经它们是信徒,而成为神灵后,它们信仰的是自己,或者说神为生,而生为我。

嗯...为我。

毕竟之前它们是为神,而神又为生,融合之后自然是为我,但知道这个我是谁吗?神灵的小脑袋分不清。

这时的信徒对于神灵来讲是什么?财富。而财富总是不嫌多的。它们需要更多的信徒,不在以收集信仰为主,而是收集信徒,简单来说,你它丫只要简简单单的信我,就是我的财富了,这时信仰不在是必需,甚至不在乎信仰。

神灵在乎的是信徒,而信仰者东西神灵不需要了,为了有更多的信徒,那信仰可以作为回馈,而信仰的来源分两部分。

其一:收集信仰。

掠夺什么的都算。

其二:财富滋生。

但这时在收集信仰可是会损失财富的,比如信徒的折损,这对于神灵来说不能忍,这可是神灵最重要的财富,所以呗,以财富滋生为主。

久违的和平。

可当财富被瓜分干净的那么一天呢?财富不在增长,而信仰又不需要。

神战?是。

不是因为财富瓜分干净了才有神战,而是日积月累的矛盾,因神灵的财富是可以被夺走的,比如这个信徒今天信仰黑暗,明天信仰光明,对于黑暗来讲,信徒被夺走了,但也有光明信徒投效的。

所以呗,虽说有矛盾,但不至于太厉害,你争我抢,各凭手段,而且还有更多的财富在外面,不着急内讧,小打小闹的有,但大的却没有,而且小打小闹的也损失惨重,财富流失严重,比如说信徒倒戈。

例如一位效忠于黑暗的信徒,被光明收买了,你不用参与神战了,我收买你。

财大气粗。

信仰另一位神灵,还不用参与神战,损失的信仰还能补回来,甚至更多,这谁不喜欢?

神灵是不在乎信仰,但对于信仰越来越重视了,但这玩意可以收买信徒,尤其是神战的时候,大笔的信仰可以让信徒倒戈,嗯...对于虔诚的信徒而言是白扯。

当然拉,这时对于神灵而言,没有什么普通、虔诚、狂热之分,都是信徒,都是财富,而最先嗝屁的,自然是这些狂热的,虔诚的,神战不二话,抬刀就是砍,而且这时的神灵对于信仰的划分不是那么细。

财富都是滋生一样的信仰,但有些却更为纯净,当财富瓜分的一干二净,日积月累的矛盾也爆发了。

这样的神战空前的剧烈,因没有哪一位神,可以支付如此磅礴的信仰之力,让对面的信徒全面倒戈,或者说由于规模太大了,背刺什么都是小手段了,不影响宏观上的大局。

那这样神战的目的是什么?于神灵而言是争夺信徒,神战输了,信徒自然全面转信另一位神灵的怀抱,而且不止信徒在干架,神国也在干,要知道神国可并不是摆设,里面可是有很多傀儡兵的。

怎么说?诸神混战,哪哪都不安全。大家都是信徒,怎么跑也避免不了。

这是自野蛮之后,一场史无前例的神战,真正的诸神黄昏,大量的信徒弃信,不在信仰任何神灵,可以!这对于神灵而言是空白的财富,赢家会赢的这空白的财富,可要是输家呢?卷土重来的资本?嘻嘻。信吗?不信屠杀。

诸神的默契打破了,因输的家伙要么不讲规矩,要么损坏财富。

新的默契形成,由诸神的信徒放牧,谁也不准进入空白之地,除了赢家,同样的这里也是输家最后的保障,就算外面的信徒死光光了,这里还留有少部分信徒,这也是它们重新复苏的资本。

相比神灵,信徒更容易死亡,但信徒死亡之后回到了神国。

这时的神国可不像后世,一个个藏的严严实实的,都是大大方方,生怕别人不知道在哪。

信徒死光光之后,神国之战呗,在没有信徒的情况下,或者说只有少量信徒的情况下,神国里面的傀儡复活很快吗?不快。这时神灵们明白了信仰的重要,这是能让它们打持久战的根本。

但信仰真的很重要吗?相比力量的源泉,燃烧的信仰更为无敌,但神国里面的傀儡还能燃烧信仰吗?可能吧。要是能杀光傀儡,这样燃烧的信仰或许能拖着对方的神国一起坠落,可神已不在,为何燃烧?

为了神灵?嗯?自身便是神灵,凡在神国苏醒者,说是神灵并不为过。

那么...这一次的燃烧是为了谁?

为了神国?可以。但除了神国之外呢?为了我!为了神!我是神!燃烧神的信仰更为恐怖。

屠神。

但有这么牛哔的家伙吗?若无前路,已身已是神灵,可不是那么容易烧的,而烧起来了之后,神亦不存,复苏?别想了。旧日已逝,新神加冕。

为了我,我是神,我为了什么?明白吗?

当然拉,不需要足以的这么深奥,当明白是神,即可形成一枚神格。

当为了神国,即可屠神。

有些神是可以屠的,比如说神灵,但拥有神格的神灵就别想屠了,这玩意可烧不掉,信仰不足以毁灭神格,或者说凡信神者都碎不了这玩意。

神的神格,不由神来碎,而当谁捏碎了神格,此方不在有神话,神话破灭时,诸神黄昏,一次又一次的埋葬所有神灵,当然,可以向神证明你是神,重启神话。

神不唠叨了,也是难事。

这涉及到另一层。

神明!

我是神,神为了什么?若为神明,自不在有诸神黄昏。

简单点说,神不为神,它可以为生,可以为世,可以为此方所有,神不为己,因己是神,或者说生为神,而为己的路已无。

这是无神论,为所有即为神,即为己。

当有谁成神明了,诸神黄昏也不在了,神又开始叨唠了,说白了,诸神黄昏这回事就是此方的神太令人失望了,不然神格岂是那么容易碎的?开玩笑。

碎了神格的结局,可是让此方的神都不复存在,无论善恶,尽皆不存。

或许捏碎神格的家伙没有想这么多,可要是知道捏碎神格的代价,真的会捏碎吗?

无知者,击碎是天命,但知天命者,就算可以捏碎,它们通常不会捏,因需要神的存在,神的唠叨,真以为那么容易出一方神明?开玩笑。但不捏吧,此方神太垃圾了,所以呗,知天命的家伙往往是捏出裂痕,或者说把神格给大卸八块,但还是存在。

这样的话诸神黄昏便是一次又一次的修复,且是对于神的试炼,又一次又一次的黄昏来塑造神明。

嗯...造神。只不过这一次造的是神明。

这里面蕴含着文明的东西,也包含着世界的因果。

文明的神和世界的神是不同的,文明的神存在潮汐之说,但神并非会无理由的衰弱,世界那边虽说讲究因果论,但也不是直接不讲道理的来诸神黄昏,期间存在此消彼长,毒素以及蚕食,而虚空这边又是不同的。

信仰虚无缥缈,在世界那边能玩,可以看到,文明这边则是创造,没有信仰一说,比如说建造神殿,而虚空这边信仰存在吗?都说是空的了,所以虚空这边的信仰会有另一种体现。

这样的体现在于模拟。

比如说战争沙盘,死战回廊。

沙盘里面的战争,以及回廊里面的战斗都是模拟的,但这个模拟是亲身经历的,所以它会产生反馈,经验是虚的,反馈才是真实的,而真实的反馈便可以是信仰的生成。

虚空是空的,任何虚无缥缈的东西在虚空都不存在,想要使其存在,那就得建立在空间里。

比如说死战回廊,便是一处空间,而神殿也是空间,只不过神殿的空间漏洞太大,效果不明显,而悬空的神国也是空间。

这是虚空的特点,不存的事物,存于空间。

在说说神战。

史无前例的神战不管谁赢了都是禁忌,它们应得了神战,神国高悬于天,但空白的蛋糕和它们有关系吗?没有。坠落的神国在排斥它们,而子民也不信它们,降临?别想了。

或许蛋糕里有各种各样的教派,但赢家的教派是最少的,相当于跟地面断了联系,信号不太好,在信仰浓厚之地或许还能联系,但在无信之地,还算了吧,不过作为神战的赢家,还是值得唠叨的,神选自它们而出。

它们是神灵,但却有拥有神格的神灵,毕竟在神战之中,没有谁可以干掉神格,所以呗,它们活到了最后。

它们可能是弑神者,也可能是屠神者,当然神灵也不是那么好杀的,毕竟茫茫人海搬的信徒围墙,那里这么好杀穿,但击落神国有问题吗?没有。

自此地面有半神,更有神选,而神选之地,可以说是由一座坠落的神国形成的。

神灵、半神、神选、神域,神殿。

神灵的档次是不是有些高?不高。要知道之前的神国里面,在我们看来都是平民而已,只不过冠了一个神名的平民,而下面的信徒...嗯...农民,只不过神民不好听,所以一般是都叫神灵,而矮个里面拔高的,神国之主是主神,名不符实的主神。

就算是拥有神格的神灵,是主神吗?不是。

诸神罢了。

里面有一个神选吗?没有。

里面有半神吗?没有。

只有当神选入神国,半神开辟神域飞升,诸神才叫可以叫主神,当这个半神成为诸神的属,那诸神自然成了主。

至于神选...它们诸神侍从,也是诸神之子,在地面相当于诸神行走的化身,降临不降临的问题,不过当诸神成了主神就是另一回事了。

届时神国落地,成神殿之一,当然那,它们也可以建立主神殿,里面全是主神,而每一位主神可以建造一方神殿。

杀戮?战争?不在话下。

一般是先建主神殿,以开启主神之路,比如死亡有自己的建筑,但这个建筑正常情况下是不会建立的,主神可以建吗?可以。

神选玩神殿,半神玩神国,主神盖建筑,当这个建筑盖好了,主神之路也开了。

比如死战回廊里,充满死亡气息,这些气息多了,可以养出一位主神来,而且里面是培养神选的地方,神选多了神殿自然多了,神殿多了,半神开辟神域也简单了,神国也多了,当神灵获取了神性,自然可以把这些神国压落地面,建立不一样的神殿。

这是靠神性落地,而不是之前靠种种条件,而神性出自各处?自然是一个个建筑里面。

死亡神性和死亡神灵有关系,但和神国有关系吗?没有呀。我用神国盖一座杀戮神殿不行吗?可以。

这是神系。

死亡主神,建立杀戮神殿,神系之始,当然也可以同样的造死亡神殿。

真神?嗯。

神选从而何来,总不可能想选就选吧,诚然建筑可以训练,但训练出来的神选真吗?这是需要枷冕的,只有枷冕了,神选才可以成为神侍。

真神枷冕,神选神侍,不然小小神选,谈何建立神殿?

神侍立殿,半神之神,开辟神域,神选高举,神国新成,这样的神国可以说是死亡神国了,一条路走到了底,塑造死亡神格吧,建立死亡主神殿,成为死亡主神,开辟死亡神系。

这是一步步的成真,当有了死亡主神,神选还需要真神枷冕吗?不需要了。真神枷冕有一次算一次,而主神枷冕有次数这个说法吗?没有。届时枷冕随便加,前提是神选。

若是新的神选之地诞生,主神亦将亲临,要知道每一个神选之地都是宝贵的。

歌颂死亡容易吗?一点都不容易。若无神系护持,这样的地方也就这么一个?差不多。主神一般只有一个,而每一个主神对应的都是这样的神选之地,当又冒出一个新了的,可以在出一位主神了。

以文明的角度来说,两个主神,权柄增加了。

以世界的角度来说,主神交替,要出死亡神明了。

这是不同的路线,换算到虚空...嘿。多了一条秩序,而虚空不同的是所有路都可以走,结合着走,两个主神,一个神明,一条秩序玩一起,建造一方虚空,或成为虚空主宰?差不多。

一个主神执掌秩序,一个主神执掌权柄,一个神明主宰虚空,三位一体,这变态玩意就算被干掉了,无非就是解体。

这是不同的玩法,在于结合了多少。

世界有世界的神明,文明有文明的权柄,虚空有虚空的秩序,迷失、幽冥等等还有,这样的路,堪称无尽,走不完,根本走不完,若非天生自带,无尽的路看着就望而生畏,太远了。

无所不能可不是什么笑话,而是它们走了很远,这田真的可以种很久很久,种久了娱乐娱乐,抄家伙干一架,没别的,种太久的田,太无聊了,逮个不顺眼的家伙就是干,就是败家,就是底蕴深厚,玩得起。

比如说屠个神,助助兴,释放的恶魔,无所顾忌,为了开心。

嗯...深渊欢迎你。

别以为深渊没脑子,只不过它们不喜欢用脑子,说白了财大气粗,要知道每一个种田的都有丰厚的资产,它们要是堕落进深渊,可以想象深渊的底蕴有多么雄厚,额...也不是说堕落进深渊,而是加入深渊这个大家庭,烧杀抢掠,这些加入的家伙都是有理性的,亏本的买卖不干。

无尽深渊的忠实用户,在深渊里面种田,时不时的出去抢一波,令人发指的家伙们,不过这样的家伙正常是欺软怕硬的,柿子捡软的捏,娱乐娱乐,不过娱乐多了,那骨头也没那么硬了。

明明当初是底蕴深厚,随便败家,但加入深渊之后底蕴更厚实了,为什么胆小了?或许是在无尽的路上看到了希望,所以变的胆小了,那深渊是不是会抛弃它们?怎么可能。但格格不入了,怯战了。

这是堕落了?不知道。

反正它们开启了一场深渊远征,结果不重要。

若它们出自世界,这场远征会在世界燃烧,为了深渊?不是。不过在世界里面抢夺的,它们会全部还给深渊,而它们自身会留在世界。

既不占世界,也不占深渊,以燃烧殆尽为止,它们不是堕落了,而是失败了,能加入深渊的家伙又不是吃素的,要是失败了,它们就会开启燃烧远征,要是堕落了,底蕴在深厚也无足轻重,要知道身家都是外物,这样的外物重要是重要,但要看是谁用才行。

赫赫声名的燃烧远征,其中一部分是由失败者组成的,而在燃烧远征过后,一座座深渊之门毅立了,知道在干什么吗?主要目的是在回收这些燃烧的意志。

这样的意志既不属于世界,也不属于深渊,但两个家伙可以分。

一半一半?不存在的。

抢!

焦土之上在焕发新生,而深渊之门亦在执行毁灭,这争的抢的只有上了层次的家伙才知道,它们可以派遣平民迁徙,但本身不得介入。

深渊之门那边的恶魔不知道在抢什么,而这边的平民也不知道做什么。

这样的贫瘠之地里,可是充满了宝藏,深渊这边是抢,而世界这边是占,要是深渊这边厉害,这贫瘠之地拖入深渊都正常,要是世界不肯放,那这片地方便是血战之地,大量的生灵都会进入这个绞肉机里面。

直至不适生存,直至干枯,直至成一片禁地,便宜了禁区?当然不是。

三分。

世界一分,深渊一分,禁地一分,这样的禁地可不属于禁区,当然拉,禁区可以掺和一手了。

这样的禁地存在流向,一边是深渊,一边是世界,一边是禁区,但禁区捡便宜?不可能的。一分钱,一分货。

禁地一分,想要掺和一手那就得投入,准备好打水漂的打算,因这里面世界和深渊的印记太重,但在怎么说里面残留了一分意志,投入无非是投入资源罢了,以一些资源换一些无价的东西,哪怕很少,也很划算,投入最多可以拿多少呢?

一分三。

世界一,深渊一,禁区二分之一,未知一,投入再多顶多一半。

当然拉,这些是流向,世界和深渊也不一定拿到一,谁也干涉不了禁地,只能说禁地有这么三个大体的方向,要是能干涉,估计又是血战,要知道这样的地方有一个算一个,那都是打到万法皆失的地步。

不过血战也存在失利的,比如说世界的后勤稍微没跟上,让深渊把这地域给拖走了,又或者深渊之门被推倒的,都有可能,要知道这样的地方,那都是寸土必争的。

偷袭深渊之门?呵呵。有一个算一个全死。除非你能正面推倒深渊之门面对堵住,不然可推不倒,这也是战况最激烈的时候,一些高端的家伙要出手了。

比如深渊的大君呀,世界的世生呀,而深渊这边就是放钉子,每一座深渊之门都是钉子,建造的多了,深渊就赢了,但这片地域是世界的不是?所以里面存在着交易,赔一颗世界种子以及一些资源而已,没有任何问题,深渊表示很划算。

要是世界赢了,那深渊估计就得哭了,一颗颗钉子白丢了。

深渊是不讲任何规矩,但前提是远征,而每一次远征都是不同的。

比如燃烧远征,从始至终,深渊之门就一扇,燃烧的一切都将流入这扇门,除非是燃烧殆尽,不然这扇门是不可摧毁的,要是能摧毁和摧毁深渊差不多,这样的门相当于深渊亲临现场。

不是先有门,在有远征,而是先有远征,在有门。

当然,在不曾有远征的情况下,建立出的深渊之门是例外,这些容易摧毁,门后也将相当于一层深渊之主,出门别想?这玩意相当于偷袭,虽说是不讲规矩的偷袭,但世界的一些规则什么的可以适用到它们身上,相当于小孩子过家家,可以管也可以不管。

比如一座世界要被偷袭之门拖走了,管不管的看心情,而且也不一定管的了,因只能摧毁一扇,而钉子很多,但周围的世界要是很多的话,也可以摧毁所有钉子,不过能被偷袭之门偷袭至死的世界也是人才。

救?没必要救。所以呗,管不管的看心情怎样,看情况如何,没有救的必要性,这可不是看什么天纵奇才,多不多。

说白了,能被偷袭至死,高层已经烂了,而底层还不一定,滋生的天才再多也不是救的因素,天才嘛都很高的,但高的已经烂了,所以天才也是腐烂的,顶在前面也证明不了什么,所以呗,当没有天才了,在看看情况怎样,看看是不是大难临头各自飞。

毕竟天才顶在前面了,后面是安全区,一大群家伙抱团,当天才们全死光了,那抱团的是不是一哄而散?

留的青山在,不怕没柴烧?

安全区便是一座青山了,但要是大难临头各自飞,青山也没了,救?没必要。烂到骨子里了,算了。反正一些家伙在看情况的同时,也在计算。

深渊之门有多少?

小山山有多少?

如青山是二十座,而深渊之门是十扇,崩个十座呗,但数量上是悬殊的,这就是救多少的问题了,崩了十座之后,在没一座就捞一座。

至于说救世...

青山一座,深渊之门多少无所谓,而这座青山是很多小山山汇流而成的,要是散了,再见。而散了这么多次,最后还散吗?散了自然也就没了。

这是看情况,至于看心情...对称了之后,多的看心情捞,捞一个,还是捞两个看心情,心情不好,捞少的,哪怕能捞更多,心情美丽捞多的,比如说大难临头没有各自飞,捞多的,至于救世?咳咳。不一定有这个能力呀。

咱们要讲规矩不是,一世对应的是一扇门,小生就算摧毁了一扇还有九扇,救不了一点,而且相比摧毁这门,捞人显然更省力。

要是人多,你捞一点,我捞一点,捞没了,剩下的出力呗,哪有一个人干两份活,尽心尽力的,咱们很熟吗?嗯。不熟。你们这都熟烂了。

那么世与生,两选一,选哪边?摧毁一扇又救不了世,当然是选生咯,所以呀,要是人不多,掰掰咯。

要是救世的话,明知救不下,却偏偏要救,这是不是很蠢?蠢不可救呀。

我们也有求救的那一天吗?要真有那一天...这一天我们尽力了。它们说的或许是对的,但不用救,真的会没有那一天吗?

这不是没有那一天,而是那一天不用救,这是倔强。

要是救了,岂不是表现的很软弱?

蠢:那如果是你们,你们会尽力吗?

傻:会。因我们现在很软弱,但将来很倔强,尽力的结果就是烂的快,将来就是被一座座深渊门偷袭,而没办法,所以我们说蠢不可救,谁救谁傻瓜,而傻不可缺,救了要清楚,自己是个傻瓜,不蠢了,我们会救,那是因为我等不可及。

这回事随便聊聊。

燃烧偷袭什么只是其中之二,还有些远征是拖把,所到一处深渊之门开的遍地都是。

这是什么远征来着?深渊远征?无尽远征?差不多。这相当于新的深渊,就像世界多了一个,而深渊多了一员大将,燃烧是加入深渊,但不是成为深渊,燃烧远征什么时候都能开,但新的深渊未必能从燃烧远征之后的血战后抢到什么。

毕竟要是几个世界打一个新深渊,结果可想而知,血战根本打不起,比流血的地方,一个新深渊有多少血可以流?所以呗,深渊是这么一个整体,就算谁开了无尽远征了,卷一波也得跑路,而且要跑的深才行。

不然谁吃了这么一个闷亏,都会找深渊出出气,这样的家伙也必须参与血战,毕竟不讲道理的卷了一波不是,血战中有其一席之地了,常客。

要说威名还是燃烧大一些,实力可能无尽更强,而燃烧的前身便是跟在无尽后面捡漏的家伙,虽说是一座新深渊带头,但有些逼数好吧,你它丫不讲道理,人家也可以围殴,所以偷袭的作用就来了,里应外合。

所以这门要是多了,可能就是一个措手不及的突袭,当然拉,血战常客也不是那么好当的,流干血都是正常情况,要是血战要赢了才有好处,在深渊的血战可能赢吗?不太可能。所以鲸吞的以及再生了,最好是能支付血战的代价。

当然,一些不是常客的,它们也可以参加血战得到一定的收益,这就像是分红一般,其中好像有些规矩,比如要参加多久,或者说建立深渊之门,等等...不太清楚。反正那里老残酷了,高风险,高收益。

对于深渊吧,了解一些,但不太了解,无尽的路太长,血战是捷径,但高危,就算是神明,在那里被干掉了也不稀罕,当然,到了神明层次,常规烈度一般很低,但高起来也是真受不了。

嗯。不说血战了。神灵也没什么好说的了,档次也提升了。

下面...战争!

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。
开启瀑布流阅读