十五轮回周 第617章 空间

作者:灵异大猫 分类:玄幻 更新时间:2025-03-19 20:45:11
最新网址:www.diquge.com

沙盘战争。

这个东西有很多来源。

比如世界的推衍,世界的战争不是沙盘,而是战争推衍,犹如纸上谈兵,无非是成真还是不成真的问题,胜败两说,盈的不多,不存在赢家通吃的情况,除非是太拉胯了,一切都在推衍中进行,计算的是损失。

你损失一,我损失二,你盈一分,推衍战争,在于给对方造成了多大的损失,不是推衍的话,盈的一分补的上损失的吗?得不偿失,两败俱伤,一个大败亏输,一个损失惨重。

若以推衍的方式进行,则是盈亏。

一方亏,一方盈,盈的一方相当于经历了一场战争,而亏的则没有这次经历,亏的是本,底蕴资源等等...除非是补上亏,才有经历,这就相当于向对方买,人家本来只盈了一分,你要补上,赔本是一,购买二。

算下来亏了四,人家赚了三分。

买吗?买!

因大型战争的经验是没有的,这是世界层面的全面战争,而这样的战争经验是无价的,可以买是一回事,但前提不要输的太惨,这里面计算的是损失,若对敌方造不成任何损失,或者损失在对面的接受范围之内,则推衍可成真,这样人家顶多是元气大伤。

损失是不可弥补,但可以挽回,虽说代价很重,但可以接受,所以呗,得给对方造成一个难以承受的代价。

比如说用魔来兑掉魔,世生方面的挽回,对于世界是重创,若世生无损,就算生灵皆灭,一生足以挽回所有,这个前提是这个世生是完好无损,更何况生灵不一定全灭,这样一生足以挽回所有,若没全灭,则世生未亡可以救,这就在对方承受范围之内,这样成真又有何妨?对吧。

推衍战争的基础,在于能不能一无所有,这不是说世生是最厉害,而是源于它们的特殊性,有些变态的生灵是可以兑掉世生的,这样的家伙堪比国宝,毕竟世生可以挽回全部,国宝更有利兑子,要是一个世生损失了,对于世界是重创,这也太难受。

当然拉,世界有很多和世相关的,比如世族,世尊等等,而每一个档次都是不同的,虽说损失了世生对于世界是重创,但可以修复,可修复的在完美,这个世生也损失了,依旧不是原来,原来的世生成了一具尸体。

所以推衍战争虽说计算的是损失,但损失要是在对方的接受范围内的话就是另说了,狠的连世界重创都可以接受,修复的也完美也有遗憾的,比如说迟钝,换我们是不太能接受的,推衍虽说是推衍,但还是讲些规矩为好。

战争是没有规矩的,但谈妥了,有些规矩可以定,比如说输赢。

全输了,盈多少,了不起就是全输,而对方盈一生,底线。

至于一生怎么算...你它丫培养的一生所需,我来负。

我若全输,负一生,有本事叫我负担不起,这样的一生你可以尽情的培养,但本身却是个平民,顺是你培养的,但叛逆与否不能管。

额...说多了。

世界的战争吧,在推衍中进行,一场经历。

文明的战争又是另一个模样,模拟战争?不。应该是实验。

比如把双方装在一个瓶子里的战争实验,里面会产生实验结果,战争结果不是最重要的,而是实验结果,有些结果大,有些结果小,想要小的变大,至少要投入等同于这场实验的资源,投入多少不一定,但顶多向大的看齐,而大的可以拿小的资源来把这个大的一分为二甚至更多。

结果只有这样大,它不会长大,但可以分,大的分,小的长。

以结果为主,是不是更倾向世界?那是因为文明计算不出损失,或者说没有损失这个说法,所以它们只能产生结果,毕竟数据能有什么损失,不知道运行了多少遍,而之所以是实验,则是以为结果是可以算出来的,还未开始便以结束,这有实验的必要吗?没有。

所以是封闭实验,我可以去计算它,但不去计算,任由封闭实验内产生未知的结果,这实验结果便代表新的数据,里面参加战争的家伙也全都不知道里面发生了什么,因数据全在两个结果里,接下来便到了分果果的时候。

分的不是经历,而是模版。

文明不知道实验里怎么打的,同样参战者也不知道,一切都在未知的情况下进行的封闭实验,而当生灵在外的作为,已经媲美了在战争里面的贡献,则会得到模版的分配,而这样的模版相当于属性奖励。

是不是想问文明怎么知道这家伙在战争里面贡献了多少?要知道这场实验里文明是不在,但实验本身可是文明的一个系统,而当生灵在外参与了战役,则会得到这个系统的分配,而在外的战役比战场里面表现的更好,自然会得到更多的加分。

文明的战争实验可不是一次的,而是成千上万次之后得到的最优解,里面有表现差的时候,也有表现完美的时候,而战役便是根据这些来进行评价。

至于说什么战役和战争的规模不同,这战争里面都实验不知道多少次,从单挑到群殴,在到战役升至战争,方方面面俱到。

要说区别,无非是对内以及对外,而文明与文明之间的战争,虽说没有损失,但却存在消耗,要是应对那都是最完美的,无可挑剔,你它丫消耗了多少,我就消耗了多少,你可能比我更优吗?嗯...可能。

不是已知的手段,则是新的数据,意味着消耗会变的更大,当数据上的加密攻破了,即面对的是最优解,加密这东西能加密多少次?每一次碰撞则是一次解密好吧,而新的数据要加密这么一次,意味着要走完一次完整的一生。

文明的切片是牛哔,但一生能切多少片?有限的数据分的在薄,只能分出这么多,除非有新的数据扩充。

理论上可以无限切,但实际上是有这么一份原始数据的,这是一分为二,原始数据是一,在分出二,当这个二运行的一遍,则原始数据更新,这是文明的档案,每一次都是一,在一的基础上慢慢往上叠。

可以无限叠,但要是叠的可以无限分文明早无敌了,原始数据的无限更新扩张的是容量,而有容量到了一定的程度,分可以切出分支,这样的分支可以从原始数据开始,也可以从中抽出来,更可以形成一个新的空白数据。

从原始数据开始,这相当于复活,由于存在两分原始数据了,所以这个复活的家伙可以复活一次,这是在文明那里有一份存档,但也仅有一次,因存档只有一份,想要更多?更新呗。要是容量多了,在抽一次原始数据出来,就能复活二次。

复活是容易,但会存在更新流失的情况,比如另外的分支最为顶端的更新数据丢失了,所以更新的次数要跟上才能复活。

前一份数据,更新了十次,那后一份数据也要更新十次后,才不会出现数据丢失的情况,但更新了十次之后在复活,黄花菜都凉了,但雏形之初可以理解,生命只有一次,反正一分为二之后,更新同步了,是可以复活的。

但会复活吗?通常不会。因数据还在积累。所以每一次复活都要等很久,这是为了积累足够的复活次数。

这是迭代。

假如一份原始数据,更新了十五才有了新的容量,复活了底层代码,这便是迭代了,理论上这个代码是可以复活一次的,但还在积累所以不会这样做,这时的原始数据则会停止更新,等这个代码更新到十五次的地步才开始更新,形成同步。

由于都是单线程,所以产生了容量,又会制造一个代码出来,这次代码可以复活二次,但会这样做吗?不会。这是为了更新更多,更新是有上限的,这个上限在于原始数据能承受多少次更新,这是身体上的稀释。

一具身体能量只有这么多,它只能更新多少次,要是一万次就上限了,那便只有一万次,而有多少单线程,便有多少次复活,它可以在原本的基础上在次更新,反正...嗯...有些复杂,知道就好。

在文明要珍惜每一次复活才有更多的复活机会,原始数据未必能迭代多少次,不说每一次迭代都沧海桑田的,而且初生是个弱鸡,实在受不了。

明明是个老古董,却被小崽子当怪杀,这谁能忍?你它丫不得给我来个未来的模版加持?啊?更新了那么多次,那属性不得亿万?但初步运行的文明可以理解。

文明也是有牛哔的,比如说更新了成千上万次的家伙,更迭了不知道多少代。

额。不说这些。聊战争。

文明的战争就是在实验里面咔咔一顿更新复活更新复活更新复活,由于是封印实现,所以无论更新复活了多少次,都是一,相当于制作了一个系统,而这个系统只在战争方面才会体现,不过文明的系统很多就是了。

表现的出色,那就有奖励,这样的奖励怎么来的?对外当然是迎来的,而对内则是一次复活次数,这次复活只是在战争方面用了一部分,理论上一次复活是可以全面的概括的,但这也要看文明做了多少不同的实验。

一次实验便是一次复活,一般是等项目足够多了才用,不然这简直是对复活的浪费,这就是模版的雏形,有很强很强的全面模版,不代表自身可以承受,所以尽量的参与到一些史诗的事件里面去,这样可以承受了,前提是文明给你开挂。

有外挂可以混,没外挂那就老老实实的按部就班,但有些特殊时候文明是会开挂的,比如说对外,就算不曾对外,参加史诗性的事件对于本身也有不菲的好处,擦个边,也可以得到一些传说度。

不要小看这一点传说度,它代表的是你在这一场事件中的完美表现,同时也代表你可以承受,这次事件的全部奖励,走个过场便有完美级别的奖励,前提是给你开挂,通常奖励是很少的,比如说一些知名度,虽说比不上属性,但强大的模版却需要这玩意。

单打独斗加属性,上了规模上模版,属性可以说是模版的载体,强大的模版同样需要强大的属性来支撑,不然会崩溃的。

只有传说度的原因之一,自身的属性承受不起模版,哪怕是最差的那一档,史诗性的模版是有基础的,你得能做出相应的表现,而不能是送菜。

一个小虾米参与到神战,谁都打不过,擦点边就是死,只有逃命,逃命算贡献吗?不算。所以说只有知名度,但参与了,这次事件至少有你的身影,如果不惜崩溃,可以承受一个最低级的模版。

正常的话,还是根据评价来形成模版,是什么就是什么,不会超载,完美即是全部,但只要是个正常的家伙都做不到完美的程度,计算力有这么高吗?额...别说,文明的生态是不同的,各种各样的兵种满天飞。

统帅可以说是一个系统的模型了,让其可以达到完美的地步,很好玩的统帅,而之所以能统帅,在于更新,你可能不知道你更新了多少次,但文明清楚的狠,每一次更新相当于可以操控一名兵种,要是能做到完美,嘿嘿!统帅 1。

这是新的容量,你做到的,文明可不会克扣你的,但不操作兵种,兵种自己也能打,相当于系统控制,而这控制的系统是每一个更新的数据,它们可做不到完美,相当于生涩,这样的话,完美和你没关系了。

文明的战争是实验。

其他的...不清楚。

至于虚空的战争...模拟空间?嘻嘻。在模拟空间里会存在反馈。

用虚空的话来说:我本尊不在模拟中,但印象在里面。

模拟这玩意吧,很多地方都有,但产生的反馈可没有虚空这边多,虚空里面少有虚的,它的虚大部分在空间里,甚至可以说是全部。

一次模拟下来,收益可以说是等同的,与亲身的经历别无二致,这是普通模拟,相当于一次亲身经历,但也仅限于经历,以及在模拟里面的成长。

比如在模拟里面咔咔咔的吞噬?用处不大。你它丫在外面吞不行吗?额...会爆。在里面吞反馈到外面,是不会爆,但会馊丫,一样的,太馊了会饿死。

普通模拟的普遍烈度不高,收益虽说与自身等同,但和在外没有区别,模拟不模拟是一样的,无非是在模拟中避免了风险,类似于保命的效果。

比如说在模拟中造个炸弹试试威力,但要是把自己给炸死了可以保命,而炸的尸无全尸,反馈到外界就是一具活着的尸体,需要补充大量营养来抗住这次反噬。

普通模拟也叫同步模拟,不作死基本不会死,作死也难死,要是作死的超过了自身极限,慢慢适应同步吧。

在高一个档次的则是模拟建造,与外界不在同步,能否建造出来,在于模拟的烈度,于模拟中建造,之后在外界建立,可以说是以虚的东西来产出自身所需要的,但可不是什么东西都能产。

虚空是可以,但你它丫能建造虚空吗?不能。

所以只能产出特定的事物,战争模拟,产出的就是战争类的东西,不知道产出什么,那有关于这场战争的全部都有可能。

这相当于抽卡,抽未知的卡牌,相应的这片空间会缩小,缩小了自然可以扩大,已知了自然可以存在,而知道产出什么了,需要还会缩小吗?不会。这是指定产出,而有关战争类的东西,是可以全部生产出来的。

包括模版,名声,特性,特质等等。

虚空里存在想象,这样想象在于氛围,或者说虚无元素,但可以想象出来不代表能造出来,虚空有想象,但想象不能造物,不过可以造出空间,而想象空间里什么都没有。

至于怎么造空间,把自己关在一个密闭空间里,则是看到了空间,即可建造,在把这个空间存入身体就行,这样便能从封闭的空间里走出来。

在把这个空间从身体里取出来,至于什么取出来,想象呗,想象自己在空间里面的样子,而取出来的空间里没有你,开辟空间完成,走进去即是自己的空间,而在里面可以造想象的东西,但空间会缩小。

外在的想象是开辟空间用的,空间里面的想象是造物用的,独立的空间里有的是你的想象,而你想象的来源出自外面,外面的想象流入独立的空间里,空间压缩,不要随便造物,而是发挥想象。

在自己的空间里,想象已知的东西,见过的看到过的等等,等空间大了在压缩,不然直接压缩的话,可能会把自己给压死,要知道起初开辟的空间是异空间,想象不是出自你自己,而在自己空间里面想象的已知才是你的,这样至少不会被空间给压死。

初始的空间可不是越大越好,容身足够,不然空间大了,异空间转化就难了,得把异空间转化成自己的空间,这样才不致命,正常也不致命,同一片虚空不是,只不过空间小了,那就进不去了,更大的空间代表容错的机会,正确的话容身足够。

将已知化为想想,扩张空间,在让想象充满空间,利用想象造物,要是以缩小空间为代价,那造的就是空间类物品,因想象扩张空间的,而空间又用来造物了,造的自然是附带空间特征的玩意,在难度上会更高。

比如说造世界的产物需要想象力是一,但如果结合了空间,那就是倍增。

抽取虚空的想象,开辟空间,要是外面没有抽的了怎么办?啧啧。虚空不会缩小,但会招来风暴,入不敷出,一抹全部。

要是想象干涸了,第一个干掉的便是开辟空间的家伙们,跑进自己的小空间?又不是无敌门。空间是可以融合的,有自己的小空间,但融出一扇门不是问题,而异空间相当于完全敞开的状态。

所以呗,外在的想象,只会用于开辟空间用,虽说开辟了之后谁在抽水不清楚,但方法也简单。

一个空间给所有空间开扇门,所有的房门必须关闭,这样大家的空间都是封闭的,谁也不能擅自开门。

至于异空间,这些家伙是完全敞开的状态,相当于萌新,所有的异空间全部放外面,别收身体里了,进空间可以,允许一定程度上的扩张,不然太小了可不好进去了。

这是空间管制。

还别说,怎么开门的来着?谁这么有才给封闭的空间开了一扇门?似乎是用身体的一部分开的。

叫什么来着?额...空腔。

当空间开了们,模拟反馈开始,从门进入空间和直接把自己装进空间是不同的,从门进是模拟,装进去则不是。

于空间而言,空间造物是最简单的,相当于启蒙,空间类的物品在其他框框可是很稀罕的,不过在虚空是烂大街,算是虚空特产,当然,空间是空的,它是需要结合点什么才行的。

这是一些基础课。

下一件事战争了,不然战争沙盘岂不是没用?更何况虚空也需要笼罩一些想象作为初始的原动力。

战争挺不错的,关键是烈度高。

这是什么模拟来着?

嗯。建设模拟。

建立空间之后,以建设为主,在建造。

我们玩的是先建造,在建立,在以建设为提升,但这是负资产。

正常应该是先建立,在建设,在建造,先建立的是空间,在建设的是想象,在建造出实质性的东西,就算抽的是空气也是有用的,比如说空间扩张了,又或者还债了,而空间也有结晶一说。

本来是空的,但建造出来的不是成的,可成了空气,形成了空间结晶,这也是另一种开门方式,用空间结晶开,更加高档,但同样的这门不能随便开,一般是用来改造空间,不容易抽空气。

我们玩负资产,是因不可及,在虚空玩负资产试试,分分钟虚空风暴教你做空,引祸上门可不是件好事。

下面...战争!

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。
开启瀑布流阅读