十五轮回周 第618章 初战

作者:灵异大猫 分类:玄幻 更新时间:2025-03-19 20:45:11
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咳咳!!!

战争沙盘的插槽不是越多越好?嗯嗯嗯。

所以呗,咱们在聊一个别的战争题材先,稍微聊聊。

宇宙类型战争!重启战争!虽说对宇宙不是太了解,但宇宙到了极为变态的地步就会解锁一项科技:重启。

看似重启是一如既往对吧,但其实不是的,这要看重启的档次。

最高的档次,那就是宇宙重启。

从未来返回到过去,重新开始,当过去又走到了未来,就会多一些东西。

晶壁。

这是宇宙重启过的标志一层晶壁,这东西一般是用来防御的,比如宇宙和宇宙干架,你得先穿过晶壁,但可能吗?

一方宇宙重启,形成了晶壁,另一方宇宙想要干架,那就得以重启的方式来消融这层晶壁,当自身重启了,对方领先了多少亿年?这能打过?呵呵。在说了,你它丫敢过来,我在重启一次,全给我掉黑洞里。

就算能穿越了晶壁,还得面临黑洞的威胁。

当然拉,我们说的是战争。

宇宙的战争是重启战争,也是晶壁战争,打?可以。大家在晶壁上打,或者说大家一起在晶壁上重新开始。

重生!

现有宇宙里面的所有家伙在晶壁上重生,大家的科技都是从0开始攀升,从新起步,这样的起步是非常容易的,人均重生者,科技的攀升那叫一个快,缺的是资源,而不是技术,当然还是人力,毕竟一开始手搓一块木头并不容易,在快的攀升也得一步步建立。

而且宇宙和宇宙的距离很远的,大家都重启了,在哪一个球上都是未知的,你它丫打快攻,也要能从盲目宇宙搜索到目的才行,而且对方又不是吃素的。

这是爆兵试发展,目标很简单,把对方彻底消灭,东躲西藏?没用。一旦到了重启的地步,往哪里躲都是死,当科技攀升到重启一方宇宙即是胜利,安安静静的种田?怎么可能。所以呗,战争是肯定的,除非对方真的是种田超快。

反正晶壁战争就是这样,大家重新基建,进而开启战争,至于躲猫猫种田?用处不大。资源的获取率不在一个级别。

人家解锁了亿万科技人才,你它丫才解锁了几千万,怎么比?一个黑洞穿梭直接往你老家里面冲了。

这类战争,重生者是不稀罕的,大家都是重生者,都是顶级规模。

不然...不会以为一个能制造出晶壁的宇宙,制造不出重生者吧。

嗯。除了正大光明的较量之外,还有一种方式,那就是派遣重生者渗透晶壁,这个烈度就不高了,小打小闹。

所以呗,上档次的还是重启战争,但并不是没有宇宙在渗透战争中翻车的情况,相比重启宇宙,一个重生者在对方老家,收集到足够的资源穿越到过去更为简单,这样的话,历史线就会被这样的一个重生者大量破坏,导致宇宙不得不重启。

重启之后,回到最弱小的阶段,碾压级。不过己方也可以重生者就是了,你它丫渗透到了历史,我这边派遣更多的重生者呗,逮住了就完蛋,但不是那么容易逮住就是了,渗透的家伙最喜欢渗透的当然是不怎么发达的历史中。

这样就算逮捕者身居高位,也难以检测所有,而且它们还要避免历史线条的波动,所以重生者不能暴露,而逮住者也得私密进行,大张旗鼓的变动太大。

这回事挺好玩。

在聊战争收益,这个简单!重启宇宙,自然是以重生为主,每一个重生者是有正常的方式返回过去的,不管它们做出了多大的变动,带来的都是正向收益。

最为低级的重生,是在自己原本的躯体里重生,从未来返回到幼年,但用处不大。

能做到重生科技了,这样家伙的生命历程太短,很难带来巨大历史波动。

在高级一些则是重生到遥远的过去,而这个历史中没有你,这是中档重生,借尸还魂,毕竟未来中没有你怎么办?借别人的身体用一用呗,这样的重生充满了不确定性,重生到哪个躯壳是不一定的。

具体的则是看对现有宇宙造成了多大的贡献,贡献越大,重生到过去的躯体质量更好,至少不是太危险,这是波动对应着波动,不然一个平民重生到遥远的过去,它可以承受历史的巨大波动吗?不能。所以处处是致命的危险。

说白了,安全第一。

于现有宇宙的影响越大,重生之后越安全,不然宇宙收束锁定你就完蛋,要知道历史的每一点影响发展到未来都是巨大的,就算是安全的活着,收益也不小,作为什么的保证了安全再说。

最为高档的重生,不用借尸还魂了。

历史中没有你,但如果你是第一个呢?如回到开天辟地一般,成为唯一,成为那个最为初始的一。

这个一是谁?嗯。宇宙意识。只有成为宇宙意识,你才能回来,不然成为始祖的话可回不来,因往后的历史中有这个始祖,这是生命线,这样往后的历史中,没有这个始祖了,所以回不来。

成为宇宙意识可以回来,但成为了唯一则回不来。

前者是制造重生者的基本,而唯一则带来了的变动等同于收益,或者说这样的收益是物质宇宙下的唯心产物,要是这个始祖能一直存在,比如说活到生命线结束,唯心宇宙产生,也是多重宇宙。

有这么长的生命线,但不一定能活这么久,想要在久远的物质宇宙里续命,那就得造成更大的变动,产生更多的唯心物质。

唯物以及唯心,这是两个大体,怎么说?开辟多重宇宙是很难的,但要说太难也不见的,这个始祖挂掉了,下一个重生者可以借尸还魂不是,这是前赴后继,直至结束这条生命线,开辟多重宇宙,这需要很多重生者就是了。

当这个唯心宇宙开辟了,这是宇宙胚胎,而这些重生者就是这个多重宇宙里的强悍生命体,要是这些生命体结合物质科技,可以从这个胚胎里跳跃出来,而物质宇宙也能进去,但物质宇宙是看不到这个胚胎里面的具体情况的。

唯心结合唯物是简单的,而唯物结合唯心的要求挺高,怎么进去这个胚胎?重生进去呗。当然一般情况下不需要进去,除非是这个胚胎出现了特殊情况。

比如说要夭折了?提供下物质支援,但是吧...里面那么多牛哔的重生者,进去几个普通的重生者有什么用?而且还是重大的浪费。

想要支援?可以。里面的出来,外面的进去,置换。不然物质宇宙的重生者可是战略性物资,而这样的战略性物资到了唯心宇宙就是垃圾,额...也不能说垃圾,而是具备潜力,潜力这东西太小了,而出现特殊情况时,潜力也来不及兑现。

反正唯心宇宙是特别容易出现妖魔鬼怪的,胡思乱想?呵呵。而物质宇宙有这么一个特征,那就是稳定,一切基于物质,就算是重启重生晶壁,那也是科技,看似唯心,但却是以物质为基础。

所以呗,物质宇宙的进入到唯心,相当于镇压效果,但好吗?不好。唯心宇宙需要发展的,无论是有利的,还是有弊的,那都是发展,所以除非必要一般不进去,或许开始进去没什么问题,但唯心宇宙成熟了则会排斥。

既镇压了唯心现象,自然会遭受反弹,之后进不去了。

说白了,就算这个胚胎死掉了,和物质宇宙关系也不大,死掉的胚胎也是胚胎,当然拉,正常的话,物质宇宙是需要这个胚胎存活的,因它可以给物质宇宙提供珍惜的唯心物质,这是反哺。

当然,要是胚胎死掉了,那便无所顾忌了,宇宙重启到这个胚胎里,那时便是物质VS唯心,这是没有隔阂的内部战争,因唯心现象奇异。

比如想象中,有谁对你图谋不轨,那这种图谋不轨的唯心现象则会产生,你它丫觉的宇宙是黑森林,那它就真可能是。

那怎样判定这个胚胎是否死掉呢?

要知道,生命线的前赴后继,兴许不怎么光明,但却是黑暗中的烛火,若烛火熄灭了,也就死掉了。

理论上,这个唯心宇宙诞生之际的能量与唯物能量相当的,但大家的发展速度相同吗?不同。唯心的起点便是唯物的巅峰,但只是能量而已,唯物宇宙的科技已经发展到巅峰了好吧,而唯心才刚刚诞生萌芽。

所以呗,这相当于一个巨型娃娃和巨兽的较量。

咳!但巨兽兴许还真打不死这个巨型娃娃,毕竟唯物和唯心是两种体现,虽说打不死,但可以慢慢料理,比如重启,以一次次重启的方式来慢慢消磨,不过要是都在胚胎里,重启估计是重新开始,问题不大,还有晶壁。

在说了,小唯心真的可以跟巅峰的唯物较量吗?呵呵。也就是一开始不熟才重启那么几次,而且这小小的唯心现象对于物质宇宙来说相当于永动机般的能源,要知道物质宇宙并不是产生不了唯心物质,只不过太少,太弱,相当于科技一直把唯心镇压的死死的,就算出现了什么现象,也当是一种稀有能源使用,远不如唯心成熟。

唯心方面有建树,但不多,发展缓慢,而唯心宇宙可是一个成熟的胚胎,里面的现象和物质宇宙没有可比性。

虽说暂时还不是什么永动机,但迟早会有成为类似于永动机般的现象,拿这样的现象物质是没有什么好办法的,抽?抽不干净。所以呗,当能源使用,长久的持续可再生的能源,至于这永动机般的能量是从哪里来的。

这还不简单?唯心想象呗,只要存在这样的想象,便经久不息。

用世界的话来说,这样的现象已经成了根本,只要想象产生就会形成这样的现象,除非把这个想象给屏蔽掉,才能消灭这样的现象,简单吗?也简单。屏蔽而已。虽说屏蔽之后,它们依旧可以再生,但却不在具备不灭性质,或者说不在是某种成熟的个体,而是能源之一。

于物质宇宙来说是重启战争,但对于唯心宇宙来讲则是现象战争,这就像是两个无解的现象,在彼此纠缠,谁也甩不开谁的现象压制,当趋于平衡时,静止现象,唯心层面的战争是静态的,这是对于唯心战争的构建。

静态化。

静态战争里面是活动的,而外面是静止的,这是为了让战争得以实现,不然全部静止好了。

进入静态战争的是现象,至于怎么打也简单,现象之战以动静分输赢。

动则赢,静则输。

如现象纠缠,对方能承受你的全部现象还能动,这便是它盈了,在分的深一些,则是它能不能操控你的现象,不同的现象纠缠操控对方很难,可要是能做到静态化,则可以操控对方,但不多。

毕竟静态化只是让对方不在活跃,而纠缠仍在,自身所能操控的不多。

现象之战,第一层没有胜负一说,以静止为主。

第二层则是动静,胜败两说。

第三层则是静态化,在压制的同时,致使其不在活跃,但能调动的现象不多,而谁要是能变态的做到第三层则可以对现象造成伤害了,扭曲?嗯。这是量血条了,以静态扭曲,把现象给打散,这样的现象便成了养分。

在往上则是静态扭曲构建的玩意,两个扭曲的碰撞,或者说融合,漩涡?不清楚。就叫战争漩涡好了,挺好听,不过这玩意是兵器吧,不过平静的漩涡好像也可以是平台,不太清楚这究竟是什么鬼。

扭曲的漩涡...宇宙意识的形态?在这里面打战争,赢的应该是类似于意志的东西,绞肉机,这里面打是真的打,除非能重启。

咳咳。还是以重启战争为主,漩涡应该是产出奖励的机制,比如说任意的重生者,每一个都是历史的转折点。

嗯。完事!

至于世界...算了。世界这边不以战争为主,因是个泥潭,不是推衍的话,战车开动了停不下来,就算是推衍,那也是代表齿轮的转动,生锈了才能转一下除锈,转多了就是好战分子了。

停?呵呵。

但虚空就没有这回事了,信仰?香火?谣言?空的!

下面...战争!开启战争沙盘。

有请:部落!

兽族:为了部落!!!

有请:出自帝国,来自各方的无名骑士团。

骑士团:为了帝国!!!

此战...为了虚空!!!

有请:生命神选!

精灵:赞美生命!观战观战!

这里么有观战一说,请选择阵营。

精灵:我们选部落。

明智的选择。

有请:死亡神选!

兽族:歌颂死亡!

此战的战利品:空间结晶矿脉。

作为获胜方:额外奖励一分。

这是一场堪比神战规模的战争。

部落出战万部,兽族亿,兽奴万亿。

帝国出战的仅有一支骑士团,它们全副武装,但数量只有百,可以想象,这将是一场屠杀。

开战!

亿万部族,面对只有区区百量的骑士团,怎样进攻?人海战术在这里很难进行了,骑士团的受力面积不大,在加上它们本身具备屠神的资本,对于部族而言,这样的胜负似乎并没有悬念,时间的问题。

但真的是这样吗?

这次的战争是一场磨练,怎样才能发挥出人海战术的威力。

其一:空间。

但此战为了虚空,禁止空间之力,不过这并不妨碍讲解。

大量的基础面对极强的个体时,空间之力的发挥是决定性的作用,空间无限大,但又无限小,有了空间之力,则不存在攻击不到的尴尬。

骑士再强,面对狂风暴雨也是难以跨越的阻碍。

零散的空间犹如一点点雨点,虽然它们合力,但却是暴雨,水滴石穿,更何况是暴雨?

这是其一,在空间中注入的力,如同雨点,亿雨纷纷,则是暴雨。

其二则是空间本身,空间无限大,但又无限小,空间与空间可以融合,亦可以叠加。

融合的空间是坚固的壁垒,若动则是狂风,空间是静止的,但若困在空间里的家伙行动,面对的则是狂风,无形的空间壁垒是阻碍,不足以造成任何伤害,但若没有掌握空间,面对这样的阻碍,有退无进,因壁垒就在面前,进一步则是碰壁。

没有掌握空间的家伙,面对的是空间壁垒,狂风?没有。停留在壁垒阶段,但空间的另一种用法则是围困,进退不得,这是囚牢,不存在狂风。

若当事者掌握了一定的空间,并付诸行动踏入壁垒之中,将体验到空间带来的是狂风,当然空间不是风,说是狂风其实是阻力,当空间则阻力针对则如狂风一般。

这是蝼蚁般的群体,面对极强个体的进攻手段。

空间!

融合是为了让狂风更为猛烈,在虚空里,空间是必备的生存手段,所以空间结晶也是战略级物资,它的存在让空间更加具备多样性,但却不是纯净的空间,纯净的空间可是没有距离的限制的,所望皆在空间内,而结晶增加了多样性的同时,也给空间增加了大量的负担。

所忘皆空间的瞬移?不太可能了。

纯净的初始空间很弱,但脆弱的同时也是最强的,无视距离强不强?强。但这只是一方面。狂风暴雨厉害吗?厉害。

这些是结晶办不到的,而当结晶可以办到的那一天则会最强的效果和最弱的是一样的,最强的巅峰即最弱的开始,这不是说最强的一无是处,它的强,强在多样性,以及应变能力,而最弱的空间则是三板斧,且只有三板斧,因它不具备多样性。

而当最强的巅峰成为最弱的基础,三板斧可以变成四,变成五了,但这三板斧登峰造极也是很厉害的,别看我这会三招,但一招鲜,吃遍天,招招无解。

一为:困。

二为:阻。

三为:传。

困是囚牢,阻是壁垒,传是传送。

在虚空或多或少谁都掌握一些空间之力,所以空间壁垒这回事不吃香,而空间阻力才是根本。

同样的,暴雨实则为传送,因力小且多,传不动才是雨,所以要是传的动,近身?难。空间之差咫尺天涯。

这样的初始空间没有伤害能力,但论保命绝对是一等一,传不动别人可以传自己不是,所望皆在空间内,知道为什么是所望吗?

以空间的本身,就算不是所望也能传,已知范畴皆可以,但如果已知传送的地方是一座大山,而这座大山不存在了,还能传过去吗?传过去就是凉凉,因这已知的存在不存了,坐标没。。

所以是所望才能传,这样安全,要是传送到不存之地,相当于自己把自己给抹杀了,空间无视距离,而不是你无视距离,当没有这处空间,面对的则是空间所带来的阻力,而你被困在了空间里进退不得,要承受所有的阻力,空间抹杀也是三板斧,但这是你撞到斧头上的找死,而当传送成空,这便是一片空间风暴。

别看被抹杀了,但留下了一片风暴,也就是阻力,但被空间抹杀反抗还是不反抗?反抗对吧。

这是与阻力的对拼,这样的话,空间风暴便驻留在原地,形成了一个囚牢,而不会扩散,三板斧能解决这样的风暴吗?

它本身是困,由阻而生成的困,困不住了。

它本身传过,亦不在可传,所能用的也就是阻力,但它本身会扩散吗?若不会,壁垒无用,可以说无解。

所以呗,一片空间风暴,便少一片空间,因三板斧解决不了,要么这片风暴是能扩散的,要么硬抗里面的撕裂,扩散的风暴,在于当事者的不反抗,坐标失去了,传不过去,可若是不反抗,则不一定会死,而是被狂风吹的远远的,当然这样的风很猛就是了,而一旦产生了反馈,囚牢则会生成,这要硬抗全部狂风,抗不住就凉凉。

在凉凉之后,风暴里产生的则是空间撕裂,若自身不是空间,能平复撕裂吗?不能。所以要一个稳固的空间去承受空间撕裂,而初始空间太薄弱,抗不住,非要抗,只能是抵消,得不偿失。

说这些是别乱传送,初始空间很弱也很强,保命一等一,而且初始空间也是架构事物的基础,相当于土地,比如说建个神殿,但这个神殿的底层若具备初始空间则更为顺畅。

强则强,弱则弱,种田用的。

至于开辟空间的养分怎么来的,氛围呗。

如一次战争,里面具备浓厚的氛围,它可以形成战利品,也可以流入到外面成为开辟空间的基础养分,但又不是我们开辟,这玩意不能代劳,而且我们也建立不出开辟空间所需要全部养分,这玩意无形的。

所以呗,形成空间结晶矿脉,它故然不纯正,但会提供动力,而这样的动力会产生开辟空间的养分。

一般来讲结晶矿脉是不可再生的,它产出的是开辟空间的养分,而自身并没有受到反哺,所以不可再生,有多少算多少,但可以反哺吗?可以。这样的反哺不是它主动的再生,而是注入催生。

这样的矿脉就像是齿轮,转动的齿轮产生了动力,而这些动力可以让生灵活动,从而形成纯净空间所需要的养分,大体上差不多。

嗯...动力效果。

再生则是注入养分,比如纯净的空间之力,这样它产生的动力则会内部消化充实,毕竟空间大了,容量多了。

那么除了空间之力外,还有什么可以针对极强的个体?

声浪!

兽族的看家本事:咆哮。

大量的咆哮,震耳欲聋的咆哮。

不然以骑士团的实力,无论是砍兽奴还是兽族,又或者神选,真是砍瓜切菜一般,除了量多,一无是处。

神战的规模,却无与之匹配的实力。

别说。

我们在这边看到了神,一个个都苟的狠,像这样的神战有吗?少有。

若为真实,神灵会聚集所有信徒,来一场神战吗?或许在远古有可能,但现在不会了。

亿万信徒,让你砍,砍的不如生的多。

神灵表示:我不想打神战,没有谁可以逼我打。

不见的。

战争是很好的催化剂,要是一直种田,种出来的岂不是个弱鸡?有什么用?所以呗,这是战争的必要性,但战争也是残酷的,谁都知道战争带来的好处,但也打不起啊。

至于说什么以战养战?哈哈。说低了就是小孩的把戏,往高了看,那都是两败俱伤的。

当然,有些是特殊的。

比如说世界VS深渊,以战养战可以成立,这是深渊的特殊性,交战之地。

要是世界VS宇宙呢?文明呢?当开始大面积交战了,那就是混乱了,别名终焉,这是终焉之战。

正常世界和世界打,两败俱伤。

通常世界和虚空干,也就是练练兵,但常练吗?不。有一次算一次,不然战车滚动了收不住。

以战养战只有在一些特殊的地方可以实施,但这些地方的代价一样很大,和深渊打血战?脑抽。

都想要战争的红利,又不想开战怎么办?

沙盘、模拟、重启、衍变、等等...不然种田的提不动刀岂太可笑。

要是有了沙盘,你神灵是不是隔三差五开神战,必须滴,真打打不起,不是不能打,假打全力以赴,重拳出击,但这样的战争很久才会开一次,不然岂不是儿戏?虽说这样的战争里,不存在什么代价,但得付出代价。

这是重视。

至于什么一次次的复活重来,随机应变,那不存在于战争里,要知道战争是一战到底的,就像...燃烧。

随机应变可以在外练,而不是在战争里,每一个家伙都是尽可能的提高对于战争的重视程度,就算是虚空亦不例外。

比如一座战争沙盘,真以为可以无限用吗?不。正常只能用一次。而且建造的代价是昂贵的。

咱们用用,也就是玩玩,贷款玩,能打几次算几次,反正次数也不多,用完了之后,就这么一次了,至于现在,战争演习。

在禁空的情况下,咆哮是对抗强者的方式,不说最佳,但却不差。

咆哮的声浪下,就算是空间亦会震动,假如空间犹如地震一般,能站稳吗?嘻嘻。

见过空间坍塌吗?咆哮干的。一层又一层不同的声浪滚滚,震动空间,牛哔的空间坍塌。

齐声?不用。

每一个家伙咆哮自己的,这样是为了坍塌空间,而齐声咆哮是为了震慑。

咆哮齐鸣,震慑群雄。

咆哮纷纷,泥足深陷。

弱者对付强者,震慑的用处不大,但咆哮纷纷,却可以让其泥足深陷。

在禁止空间之力下,这是部落对付骑士团的第二个方式。

沸腾的咆哮!好过干瞪眼,不然岂不是屠杀?太过分了。就算打不过,也要恶心恶心,比如让其杀的慢,这样是不是可以多咆哮咆哮?是。

至于说个体的咆哮,在于刺,说有用吧,有用,但用处不大,个体的咆哮声再大,也就是刺耳一个作用,而没有耳朵了还能听到咆哮声吗?不能了。少了耳朵又不是不能打架了,反而更好打了,不过单挑的话,刺耳还是挺有用的。

刺耳心惊肉颤,效果不佳,一瞬间的僵持,效果极佳,退步。

你退一步,我进一步,实力相当等同于败北,但不伦不类,咆哮起于群体,而不是个体。

个体咆哮的在厉害也练不出来咆哮的根本,顶多是吓吓,除非比较胆小,才有可能吓死,吓不死胆大的,但可以吓死胆小的,若吓不死则是刺耳心惊肉颤。

所以呗,在兽族面前,得胆大,胆小的直接吓死,因它们会咆哮,起于群体的技能,但个体也能用。

若族群数量巨多,却没有一个群体技能,只能这样的族群很小,量在多也不堪一击,不值一瞥。

群体的优势在于掌握了多少个技能,不然弱小的群体怎么面对强大的个体,那将是一场屠杀,而咆哮是群攻技能之一,若对方只有一,这样的群攻更具针对性。

敌方数量越少,群体优势越大,但骑士团又不是个体,所以还是能抗的住咆哮的,这样便从一边倒的屠杀,变成了势均力敌。

那全力以赴吧。

团长的甲胄可以脱了,战便是死战,这样天平又倾斜了,这是死亡的重量。

部落还有什么本事吗?

那两支不值一提的神选可抵消不了这重量,不过要是之前的势均力敌的话,神选倒是最后一根稻草。

部落获胜。

但全力以赴则不见得了,还有什么群攻技能吗?嗯?部落。别老指望我们的想象力。

部落:部落的勇士会奋战到最后一刻,绝不退缩!

这样呀...野蛮。

骑士团可以全力以赴,难道部落不可以吗?可以。但方式非常野蛮。

这是野蛮践踏。

若除了咆哮之外攻击不到骑士团,那么践踏吧,践踏同类的尸骨,踩着它们的尸骨上前奋战。

这是非常原始的野蛮践踏,血腥残暴,但不得不说这是对付骑士团的一种很好方式,因这群家伙跑的快。

部落和骑士团打过?怪怪的。

野蛮践踏,在于拖尸,让灵活的家伙跑不掉,承受践踏之力。

但怎么玩出来的?让我们想想。

后面的把前面的踩过去,前者紧紧握住后者的脚环,当在踩过一个前者,两个脚环了,在踩第三个,而这第三个又抓哪里?额...没得抓。

这是一拖二,数量瞬间骤减,也是第一次践踏,而第二次...

在踩过一个一拖二的,而这个后者握住的是两具尸骨的脚环,成为一拖五,这是在一次骤减,这是第二次践踏,第三次践踏则是一拖十,一个一拖五的挂在了最后面。

这是践踏吗?这是古老的锁链,当前进的步数更快,挂着的锁链更多了,还能拖的动吗?拖不动了,践踏开始,而每一次践踏锁链都是会颤动的,这相当于所有的锁链都践踏了一次,只不过幅度不同。

这有什么效果?不明觉厉。

这应该是震,但却是和咆哮不同的震,如果说咆哮是对空的,那践踏就是对地的地震,效果则是无立足之地。

如果说咆哮是针对个体的内部,环境是附带的,那地震则是针对环境,而个体是附带的。

一个是内伤,一个是外伤。

要是骑士没有坐骑,那便输了,可骑士是有坐骑的,是有垫脚石的,失去了坐骑的骑士,故然杀伤力大减,但兽族是对手吗?啧啧。

这冥冥中似乎有些巧合。

咆哮加上践踏明明无解,但骑士团偏偏存在坐骑,仍有再战之力。

这次的战争我们不偏袒谁,该谁赢就是谁赢,让我们算算几次践踏才能把骑士给锁住,鉴于大家都是新手,完成践踏就行。

践踏三次,一拖五。

部落数量巨减,只有原本的两成不到了,算上神选,以及维持践踏的数量,一成!最大的估算。

总计原本一成的实力。

在算算骑士团那边,咆哮让骑士团不得不全力以赴的死战,而践踏消减了一半多。

死战模版还是活的,抵消了咆哮,而践踏损失了坐骑,给死战带来了致命的影响,在消减了一半多的同时,不能在动了,动则身死。

换算下来的话,部落虽只剩原本的一成实力,但却把骑士团给定死在原地不能移动半分了。

总体上看上去似乎平了。

虽说一个不能动,但另一个冲上去也打不过,若不计岁月,通过远程来消磨,部落获胜,但有远程的手段吗?在说了远程消磨,未免胜之不武,而且骑士身上是有构装的,远程的威力不够大,连防都破不了。

消磨之结果,构装不复活性,但也算是解决了所有的远程手段,这样的构成适应了所有的远程,但同样的只要轻轻一吹,这些构装便成了齑粉,为了保持对远程的防御性,骑士能动的地方没了,仅仅需要靠近推倒,或者说以推倒的方式,解决构装。

不过这漫长的岁月下来,骑士已经生出意志体了,想要干掉这样的骑士,物理已经没用了,唯有意志间的争锋。

一样的赤身肉搏,但通过远程消磨的部落,真的能在意志之战中获胜吗?不能。

这样的话,部落便输了。

那么部落有远程手段吗?这个虽说简单,但没有弄。

所以呗,肉搏吧。

就算部落只剩一成实力,也足以盖一座尸山,淹没即可获胜,虽说打不过,但可以淹没。

让我们算算哈,骑士不同的挥舞利剑,要将尸山化为齑粉,但没有风呀,就算一直可以挥舞,可齑粉亦可以淹没的,不出意外的力竭,直至干枯,就算觉醒了意志,难道齑粉就没有吗?而这残存的意志只需要一具鲜活的兽族就足以覆灭了。

但兽族会吗?当然会。就算不会,也可以学。

或许在无知的情况下,这场战争是不分胜负的,因兽族不会埋没意志,让骑士成了一块丰碑。

这是平。

但这个平局是倒向部落这边的,区别只是什么时候倒,什么时候学会了。

若以此为主,部落盈了。

这是勇敢者的游戏,而部落不缺勇士。

当然拉,部落都是笨蛋,可能会一直送死,尸山故然会有,但却不会化为齑粉,这样算,骑士活到了最后,但笨蛋不会一直都是笨蛋的。

笨不明智,一座丰碑的纪念,远比赢得这一次要强,只不过不是赢在此间。

这是双赢。

骑士团胜了,而部落赢得了久远之后的利。

这是胜利!

要是在较真一些,一方败退,一方胜负。

胜负盈亏者,平。

败退前进者,平。

这平是理想,败退的前进居多,还是落后居多?而胜者有负,胜者可以还负债吗?余生可以盈得一份不亏吗?

难。难平。

所以恭喜你们,这次是胜利!!!虽说胜利的另一面是失败,但失的可以补,败的可以退。

作为胜者,败退。此为平。

作为利者,损失。此为易。

平易难。

胜者,退精进。

利者,失近力。

损失,近力。

败退,精进。

此为世理。但虚空不讲这套。

所以空间结晶,部落近力,以力为主,可损近力,失而复得。

帝国这边,多盈了一分,对于这多的一分结晶的利用以败为主,比如投入到研究里换来的是失败,这虽说是浪费,研究打水漂了,但有了这次失败的经验,另一项研究精进了,因这项研究失败了,不研究这个了,这便是退了,世理是有用的,但得注意它体现在什么地方。

第一次战争结束!

建立空间结晶矿脉。

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